Mal zur Abwechslung ein heller Screenshot aus dem Spiel. Überwiegend sind die Areale dunkel und nicht allzu weitläufig. In der Außenwelt von LoneLy hab ich mich anhand meines Wohnortes orientiert. Dieses Bild zeigt 1zu1 den Platz vor dem Haus, wo ich wohne. Natürlich wurde der Platz noch auf Silent Hill-Art sehr stark verdreckt und zerstört, um einen verlassenen und heruntergekommenen Eindruck zu erzeugen. Man wirds nicht glauben, aber das eigene Umfeld als Inspiration von Levelgestaltung und -aufbau zu nehmen, ist ziemlich sinnvoll und hilft enorm bei Architektur von Natur und menschengemachten Objekten : )
Kommentare 4
J.R.
Natürlich spielt der aufwendig gemachte Nebel eine große Rolle. Gute Arbeit.
Stitch
Jitsu
Stitch