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  • Ich finde ein Plugin wäre dafür ein bisschen overkill und die Methode über Event Commands ist einfach zu fummelig finde ich. Benutze einfach ein Scriptcall und ein bisschen JavaScript. (Quelltext, 11 Zeilen) Im oberen Beispiel wird die Zufallsliste einfach auf der Console (F8) ausgegeben, stattdessen könnten wir sie in einer Game Variable speichern, dann kannst du später noch damit arbeiten. (Quelltext, 2 Zeilen) Danach kannst du zum Beispiel in einem Event über eine If-Abfrage testen, ob der S…