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  • Das ist eine Idee, die sowohl technisch alsauch legal einige Probleme hat. Technisch gesehen hängt es davon ab, was genau Du für eine Engine in Unity nutzen willst - falls Du eine in Unity programmierte 2D engine nutzen willst, die den Vorlagen der RMs eng folgt (ja, es gibt Leute die an sowas gearbeitet haben aber ich habe diese Projekte nie verfolgt) dann muss nur nach dem Bedarf der Programmierung umgestellt werden. Falls Du versuchst aus den Grafiken texturen für 3D-Umgebungen zu machen dan…