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  • Guten Morgen! 1. Die Wahl des Kampfsystems hatte bei mir eigentlich gar nichts mit der Story zu tun. Meine Entscheidung war es, taktische und zugleich herausfordernde Kämpfe zu gestalten, wo mir ein rundebasiertes-KS am attraktivsten erschien. 2. Optisch sollte das Menü zum Setting des Spiels passen. Ein futuristisches Interface wäre etwas fehl am Platz in einem Mittelaltersetting und umgekehrt. Vom Nutzen und Umfang des Menüs sollte man sich auch überlegen: brauch ich das alles? Brauche ich ei…