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PandaMaru hat es dir ja jetzt gezeigt anhand eines charaktersprites daran kannst du dich immer orientieren und der punkt ist du musst immer bedenken solange ein objekt oder charakter nicht fix direction drin hat dreht er, es sich immer in die richtung, von wo aus es angesprochen wird zumindest für die kleinste zeiteinheit die der maker nutzen kann (glaub ist irgendwie ne viertel sekunde oder so bin mir aber nicht sicher)