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  • Man merkt, Du weißt wovon Du sprichst! Diese genannten "Eckpfeiler" behalte ich bei meinen Designentscheidungen sicher im Hinterkopf. Ich sag mir immer, dass man sich halt in jedem Moment seines Spiels fragen muss "wie ist die IST Situation" - was weiß der Spieler grad und auf was kann er mit diesem Wissen schliessen und wie kann man ihn ggf. lenken. Soll man einen Gegenstand finden, muss der Spieler natürlich wissen, dass dieser existiert und wo man ihn in etwa finden kann. Soweit ist das ja a…