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  • Lieber wenige Kämpfe, dafür fordernd und spannend, als viele Kämpfe die immer nach Schema XY ablaufen. So sehe ich das jedenfalls. Was mich in vielen Maker Spielen auch stört, sind so Standart Skills wie Feuerball ect. Man kann ohne Plugins ganz interessante Skills basteln, die auch im Kampf einen taktischen Vorteil bieten. Den Skill "Feuerball" kann man zb. noch den Zustand "Verbrennen" hinzufügen, damit Gegner zusätzlich über Zeit noch Schaden erleiden. Btw... das ist sogar noch realistisch, …