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  • Am einfachsten ist es sich mit dem Urheber in Verbindung zu setzen und zu erklären was man vorhat. In dem Fall Nintendo. Bei EA gibts da ein Onlinedokument, in dem man sagt was man vorhat, welche Namen, Assets etc. man eventuell benutzen möchte. In der Regel bekommt man eine höfliche Absage. Im Fall von EA wäre es ein Fangame eines 1990er Spiels gewesen. Ein Nein ist dann aber auch ein Nein. Eine Urheberrechtsklage mit einem amerikanischen Unternehmen möchte man nicht. Gibt genug Beispiele, das…