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  • Warum der Schalter sich nicht richtig bewegt: (Zitat von PandaMaru)Drehung hoch = die Stellung auf dem Set, in dem der Schalter keinen Knüppel hat Was hast du als Bedingung und als Trigger auf der 2. Seite?
  • Schau dir ein menschliches Charset und den Schalter im Zusammenhang an. Für den Maker sind die Reihen fest. So wie ich beschrieben habe: Blick nach untenBlick nach linksBlick nach rechtsBlick nach oben Die gleichen Zeilen beim Charset, sind die entsprechenden beim Schalter. Der Schalter nach links gekippt, ist also "Blick runter" und damit er in die Mitte kommt, braucht man "Blick links" und damit er auf rechts landet "Blick rechts".