Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-1 von insgesamt 1.

  • Ja das ist sehr praktisch, muss ich sogar recht häufig verwenden. Was noch nützlich sein kann ist (sollte auch im MV gehen - nutze aktuell nurnoch MZ):$gameMap._mapId gibt die aktuelle MapID.this._eventId gibt die Event-ID vom Event, indem das Script ausgeführt wird.Beispiel gekürzt:$gameSelfSwitches.setValue([$gameMap._mapId, this._eventId, 'A'], true);Ich mache gerne - wenn es möglich ist - Copy&Paste Events, daher ist das für mich Gold