Ich sehe das genauso: bei kommerziellen Spielen sind Sprecher ein Muss für die Atmosphäre und meist ist dann auch das nötige Kleingeld vorhanden um professionelle Sprecher zu bezahlen. Als Ein-Mann oder Frau Entwickler(in) ist es dagegen sehr schwierig entsprechend Leute zu finden und das auch technisch gut umzusetzen. Für ein RPG Maker Spiel mit 2 Stunden Spielzeit lohnt sich das auch nicht immer.