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Ich hatte da noch ein Aliegen, gestern habe ich die Erste Version Exportiert, und in der Familie testen lassen.Abbgesehen von den üblichen Bugs, war der Kritikpunkt, dass das Spiel viel zu schwer sei.Würdet ihr mir raten eher auf Spielspass zu bauen = Schwierigkeits grade herunter zu setzten, oder soll ich besser auf Herausforderung bauen (viele Tode) und den Grad beibehalten?
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Bin grade dabei das Kampfsysthem zu Varieren aber das alte in nem eigenen Ereignis Tab, evenutell mach ich nen trigger für zwei schwierigkeitsgradebin aber noch nicht sicher. wir werden heuet nach feierabend sehen ob ich was zaubern kann... Aber danke für eueren input.Das Thema Schwierigkeitsgrad ist tatsächlich sehr groß und komplex; das habe ich jetzt verstanden