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  • Der Sonnenorden

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    Um mal ungefragt meine Meinung dazuzugeben. Dark Souls gilt allgemein als sehr schwieriges Spiel. Allerdings kann man das Spiel tatsächlich nicht verlieren, einen Game Over Screen gibt es nicht. Wenn man sein Spiel also so designed, dass es zwar hart aber "unverlierbar" ist, hat man meiner Ansicht nach ziemlich gutes Spieldesign.
  • Der Sonnenorden

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    (Zitat von Hotzenplotz)Ja also keine Situationen wo man quasi nicht aus nem Dungeon rauskommt und sich somit in den Tod kämpfen kann (habe Sonnenorden nicht gespielt, aber so klang das von dir geschilderte Szenario). Lufia hat das m.E. richtig gemacht. Heilpunkte vor dem Boss und ansonsten die Fluchtfeder um den Dungeon zu verlassen, wenn man sich verrannt hat. Fluchtsteil etc. aus Secret of Mana mit demselben Effekt.