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  • Neben der Frage mit der Performance bei riesigen Karten mit vielen Events ist es in meinen Augen teilweise auch eine Frage des Stilmittels. Möchtest Du mit einer riesigen Karte die Ödniss der Wüste mit scheinbarer Weitläufigkeit (lässt sich ja auch mit Zurück-Teleportern ohne Überblende in jeweils jede benötigte Himmelsrichtung erreichen - gut für Rätseleinlagen) hervorheben? Möchtest Du dem Spieler verschiedene Gameplayelemente oder Storyschnipsel nach und nach zugänglich machen oder einfach e…