Ich habe vor einiger Zeit jemandem auf Discord mit Godot geholfen, und wollte das Endprodukt einmal mit euch Godot-Begeisterten teilen. Es geht darum zu berechnen wie ein 2D-Node mit anderen Nodes kollidiert und dann weiterfliegt: Ich habe 2 Versionen gemacht: Eine bei der die Linie insgesamt immer dieselbe Länge hat und ein bei der die Linie n-mal an anderen Nodes abprallt. Der SceneTree ist relativ simpel, es ist eine Main Scene mit dem Pool-Node und eine Szene für die Objekte mit denen die L…