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  • Prinzipiell soll ein Ende nichts anderes sein als das Ende einer Story. Hier im Thread werden gelungene und weniger gelungene Enden vorgestellt, Kernelemente aber völlig außer acht gelassen. Das Ende, der Cut, soll den Spieler im nachhinein dazu veranlassen sich Gedanken über das Spiel zu machen. Um den Beispieltrend zu folgen; 'The last of us' hat wohl ein ziemlich gut gemachtes Ende, natürlich rein subjektiv betrachtet. Hier wird der Spieler mit nichts zurückgelassen, es bleibt tatsächlich so…