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  • Ich finde es hängt stark von der Darstellung der Spiele ab, ob Stimmen dazugehören. Bei 3D-Spielen, in denen Gespräche als Zwischensequenzen mit Gesichtsanimationen und Co. ablaufen, ist eine Synchronisierung für die Atmosphäre fast schon unerlässlich.Bei RPG-Maker-Spielen jedoch, wo die Textdarstellung in einer Textbox erfolgt und die Figuren während des Gesprächs nicht agieren, sondern die Animationen während der Dialoge angehalten sind, ist die Lage anders. Durch die Textboxen liest man immer…