Das Plugin ist nicht nur von Waffe abhängig. Du kannst selbst bestimmen welches Ausrüstugsteil was macht. Habe nur waffe als bsp geschrieben. Du kannst einfach nur die grafik ändern wenn das kleid angelegt wird. es ist aber auch möglich mit dem plugin hut, waffe, rüstung, haarstil usw einzeln zu verändern. so kann jedes ausrüstungsteil ne eigene grafik haben und die werden dann zusammengesetzt zu deiner char grafik. es ist aber NICHT notwendig alles zu definieren du kannst auch nur das Kleid verwenden
Beiträge von Antula
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http://sumrndm.site/dynamic-actors/
this plugin erlaubt deinem char sich je nach waffe rüstung klasse usw umzuziehen
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Hier mein Beitrag zu der Challenge: Eine weibliche Evolution eines slimes. verwendet teile von mv rtp als base
Falls wer die Grafik mit den RTP Grafiken verwenden will:
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Hi.
Ich habe folgendes Problem:
Ich möchte das CharacterShatter-Effect Plugin von Moghunter auf Pictures anwenden.
Das Plugin nimmt ein CharacterSprite, fragmentiert es in einzelne Teile und lässt diese explosionsartig wegfliegen.
Ich möchte diesen effekt jedoch für Cutscenes als Transition verwenden.
Das bedeutet:
Aktuellen Bildschirm fragmentieren und dann shattern. Außerdem möchte ich die Fragmentgröße(Plugin-Zeile 155) frei bestimmen können(Entweder in den Plugin parametern oder dem Plugin Befehl).
Den aktuellen Bildschirm sollte ich mit folgendem befehl bekommen?
this._backgroundSprite = new Sprite();
this._backgroundSprite.bitmap = SceneManager.backgroundBitmap();
wie viel arbeit wäre es diese bitmap statt einem character sprite zu verwenden?
Link zum original Plugin: https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-char-shatter-effect/
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DirtyDiaries nein ich hab es genau so wie AcoBaco gerade schrieb gemeint. du kannst dir direkt die gelaufenen schritte als variable ausgeben lassen. dann vergleichst du nur ob sich diese ändert. dann hast du keine warte variablen mehr einzustellen da diese wahrscheinlich eh nicht funktioniert wenn der spieler rennt
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dafür sinds zu wenig schwerter XD
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ähm ich würde das ganze anders angehen. Ich würde das ganze als algemeines event einrichten das parallel läuft wenn die rüstung angelegt wurde(schalter oder was auch immer). in dem event würd ich die schritte in variablen schreiben und überprüfen ob sich was geändert hat. so hast du nicht das problem mit der genauen wartezeit für einen schritt. dies ist nämlich problematisch wenn der spieler rennt bzw kontinuirlich läuft. du findest die schritte unter variable steuern und dann spieldaten sonstiges.
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Komme aus Bayern nur für die statistik falls des wer führt. hab an der umfrage aber schon abgestimmt.
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Hi hätte ne Frage an diejenigen die auch Bustgrafiken verwenden oder selber zeichnen.
Möchte sowohl die Grafiken von dem dlc "Frontier Works Futuristic Heroes" verwenden wie auch einige der normal verfügbaren Grafiken.
Jedoch ist der stil etwas anders. Kennt ihr nen einfachen trick wie ich mit gimp/photoshop die normalen Busts auf das level der dlc grafiken bringe?
Hier ein Beispiel was ich meine:
Mir geht es hauptsächlich um die kleidung da ich die Haare und das Gesicht mit etwas Mühe hinkriegen würde.
Alternativ würde ich mich auch freuen wenn wer ne Methode kennt wie ich die dlc Grafiken etwas vereinfache sodass sie besser zu den normalen Grafiken passen.
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Mein kleiner Beitrag zur Challenge: Folgende Grafiken sind aus meinem aktuellen Projekt und stehen deshalb nicht zur freien Verwendung. Bei Interesse könnt ihr mich ja anschreiben mit gewünschten Verwendungszweck.
Die Busts sind eine Nachbearbeitung von Marimos common_wizkid enemy und diversen anderen mv/ace enemies.
Der Rest ist mit dem character-generator des mv und dann nacheditiert
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Zur Abwechslung mal ein sich drehendes Buch Buch drehend.zip
Frei verwendbar für non Commercial use.
Credits wären nett
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Danke erstmal für die Rückmeldung
Ich hab leider nicht ganz verstanden was du mit Werkzeug meinst.
Zur Koppelung hab ich mir noch keine Gedanken gemacht da dieses System bei mir nur für den Main Char gedacht ist und er keine Klasse im üblichen Sinne besitzen soll sondern jede Waffe ausrüsten kann und diese dann durch viel Benutzen meistern soll. Dem Spieler soll über einen Stat/Skill Tree ermöglicht werden den Char für die eigene Spielweise anzupassen.
Da es wahrscheinlich sehr viele SkillTrees werden denke ich mal werde ich es denke ich über eine Map und Events machen.
Es sollen die Skills/Spells für das Kampfsystem verwendet werden, möchte aber im Talentbaum des Chars auch Talente fürs Crafting usw einbauen wenn es das ist was du meintest.
Anbinden an Klassen denke ich ist automatisch erledigt da man ja bestehende Skills ändert und die ja bereits an Klassen/Waffen gebunden sind.