Beiträge von AcoBaco

    Sehr brauchbar. Ich finde gerade, dass wenn man gegen NPCs kämpft, die für die Story wichtig sind und der Kampf hart ist, es den Spieler psychologisch unter Druck setzen kann, wenn der Gegner plötzlich die gleichen items einsetzen kann wie er selbst. Dann heilt er sich beispielsweise wieder hoch, oder schmeißt mit Bomben um sich etc. und der Spieler denkt erstmal "boah wie unfair!" und dann eher so "ach nee doch nicht" xD

    Am liebsten mit Controller hab ich festgestellt. Das hat einfach irgendwie den Effekt, dass es mich an ein fertiges Spiel auf dem SNES oder der PSX erinnert. Es fühlt sich irgendwie klassischer an, wohingegen mir die Steuerung per Tastatur eher so ein nicht ganz rundes Gefühl gibt.

    Ich selbst mag sehr detaillierte Maps. Aber ich denke wie es schlussendlich aussehen soll liegt im Ermessen der Entwickler. Wenn ich an klassische RPGs, wie zum Beispiel Lufia oder besagtes Mystic Quest, denke, sind da allerdings auch nicht überall Blumen und Steine und so. Ich denke, dass es durchaus ein gangbarer Weg ist und auch einen eigenen Charme hat. Die Übersichtlichkeit ist, denke ich, dadurch auf jeden Fall gegeben, wenn es natürlich auch gut ist, dass Leute in ihrem Feedback ihre Meinung dazu äußern. :)


    Ich würde jetzt nicht super viel Energie dafür aufwenden, die Maps mit Blumen etc. zu spicken. Im Laufe der Entwicklung geht man sowieso noch viel öfter über die Maps. Möglicherweise werden sich ohnehin noch einige Dinge im Mapdesign ändern.


    Die Interiors finde ich schon sehr hübsch gestaltet! :)

    Mystic Tales - Das vergessene Reich

    Mystic Tales - Der verlorene Gott

    Mystic Tales - Secret of Monkey Iland usw. heißen

    Mystic Tales gefällt mir persönlich sehr. Es ist sehr klassisch. Erinnert halt an Mystic Quest bzw Mystic Quest Legends. Aber das ist auch das einzige andere Spiel, was mir dazu einfällt.


    Aaaaber: Das mit Secret of Monkey Island ist doch nicht ernst gemeint, oder?^^

    Nein,


    wie ich im Disclaimer geschrieben habe, ist das ein Langzeit-Projekt. Das wird noch dauern bis ich was spielbares präsentieren kann (das meinem Geschmack beim Mapping und Gameplay genügt).

    Ich hatte auch ein paar wilde Wochen / Monate hinter mir, sodass ich mich um andere Dinge kümmern musste (und zum Teil auch noch muss). Aber ich denke ich werde in absehbarer Zeit auch wieder mehr Zeit haben. Leider konnte ich im Moment immer nur über das Game nachdenken, aber nicht wirklich daran arbeiten. (wahnsinnig wichtige aber bestandene Prüfungen, neuer Job, Einarbeitung, lernen, privat). Aber schön, dass es Interesse an einer Demo gibt :) Das motiviert enorm. Ich denke ich kann wieder ein bisschen Zeit für das Projekt aufbringen. :)

    Das liest sich doch eigentlich schonmal ganz nett. :) Also auch die verschiedenen Systeme. Natürlich ist es eine Heidenarbeit die alle erstmal zu implementieren und das wird auch Zeit brauchen. Aber naja... So ist dieses Hobby eben.^^


    Die Charaktere versprechen schonmal sehr viel Spaß.^^


    Wie wird sich das Spiel spielen? Die Systeme sprechen für kein klassisches RPG mit einer Reise von A nach B, sondern eher so als würde alles an einem Ort oder wenigen Orten stattfinden, durch die man reist. Eine Info dazu ob es eher ein SIM ist oder ein Reise-RPG oder etwas dazwischen oder etwas völlig anderes wäre noch gut in der Vorstellung. :)

    Oh das hört man natürlich gern. Aber es wird sicher noch ewig dauern bis es was zum Testen gibt. Zumal ich ab morgen erstmal im Ausland bin und noch ansonsten viel privates ansteht.


    Vermutlich werde ich aber im Verlauf der Entwicklung doch mal die erste Spielstunde oder vielleicht 2 schonmal aufhübschen was die Maps angeht. Ich kenne mich zu gut. ;)


    Es sind allerdings 7 Fraktale... Hm das klingt auch nicht schlecht xD Ich muss aber eh noch überlegen.

    Ach du Schande xD Ich ändere den Arbeitstitel umgehend xD Sorry. Eigentlich wollte ich es urprünglich irgendwas mit 13 nennen, aber Google hat bei "Die 13 ..." schon so viel asugespuckt. "Die Splitterwelten" ist auch noch ein Romantitel... Ist schon schwer einen vernünftigen Namen zu finden.


    Die Idee an sich (nicht das ganze Konzept) hatte ich aber ursprünglich schon als der MV rauskam xD

    Frage 2: Sakan Tileset Builder

    Hat jemand damit Erfahrung?

    Mich interessiert hier lediglich, ob es möglich ist damit Daten aus anderen Tilesets (zb VX Ace oder die größeren Tilesets) auf die richtige Größe anzupassen?

    Ich hab den gekauft, ausprobiert und für schlecht befunden und nie wieder angefasst. Du bist schneller und besser dran mit jedem gratis Grafiktool.

    Ich hatte zumindest eine andere Vorstellung von dem Addon. Ich hab einige (wenige) Stimmen im englischsprachigen Forum oder bei Steam vernommen, welche sagen der SAKAN Tileset Builder hätte ihren Workflow verbessert. Ich kann das für mich absolut nicht bestätigen und rate dementsprechend von einem Kauf ab. Er ist wirklich schlecht in der Handhabung! Die Ressourcen, die dabei sind, sind allerdings nicht so übel... Aber nicht genug, um alleinig den Preis zu rechtfertigen.


    Ich hätte mir wenigstens einige Optionen gewünscht, die mir einen Vorteil dafür bieten, dass der SAKAN Tileset Builder direkt im Maker mit drinnen hängt. Wie z.B. dass ich direkt aus der Datenbank unter Kachelsets/Tilesets verschiedene Objekte schnell und intelligent hin und her schieben kann. Das ging aber nicht, somit ist jedes Grafiktool mindestens genauso effizient. Selbst das ganz normale Paint.


    Wenn du ein einfaches Grafiktool benutzt, das mit Layern und Transparenzen arbeitet, kannst du in meinen Augen viel schneller viel mehr erreichen. Natürlich muss man sich auch in ein Grafiktool einarbeiten. Recht einfach zu handhaben ist zum Beispiel Paint NET. Sehr viel komplexer, aber immernoch kostenlos verfügbar ist Krita, welches auf Gimp basiert. Ich fand Gimp seinerzeit sehr unübersichtlich, aber einige schwören auch darauf. Geschmacks- und Gewohnheitssache, denke ich. Gute Tutorials findest du auf Youtube zuhauf. Speziell wenn du nach Layer, Colorlayer, Transparency, etc suchst. Was du eben gerade brauchst.

    Wenn du einfach nur Tilesets anpassen und umfärben willst, benutzt du aber in jedem Grafiktool nur das Auswahlwerkzeug, die verschiedenen Layer und ihre Farboptionen und eventuell Deformations-/Transformationstools, um damit schon das allermeiste zu erreichen. Dafür brauchst du eigentlich kein Geld zu zahlen.


    Ich persönlich habe mich gerne in Krita eingearbeitet, was auch der Grund war, weshalb ich Photoshop, obwohl ich eine Lizenz bekommen habe, nicht wirklich benutzt hab. Ich wollte mich nicht noch in ein weiteres Programm einarbeiten. Paint NET ist um einiges einfacher, aber SAKAN auf jeden Fall haushoch überlegen.


    Wie gesagt, für das Erstellen und Anpassen von Tileset reicht jedes Grafikprogramm und SAKAN brauchst du ganz sicher nicht. Ich leider auch nicht.^^


    EDIT: Oh hupps. Da zitiere ich dich schon und vergesse in meiner Rage, dass du lediglich danach gefragt hast ob du die Größe ändern kannst xD.


    Meines Wissens nach nicht. 48x48 ist da auch die Default Tile Size und was Tools wie z.B Vergrößerung angeht habe ich da nichts gesehen... Kann mir das zuhause nochmal anschauen, aber ich bin mir sicher, dass da so gut wie gar nichts geht. Ich kann mir beim besten Willen (den ich bei SAKAN nicht habe) nicht vorstellen, dass es eine bessere Scalingmethode benutzen würde als andere Grafikprogramme und glaube wie gesagt, nicht, dass es ein solches Vergrößerungstool da überhaupt gibt.


    Was ich mache, um kleinere Chars groß zu machen, ist die entsprechenden Dateien mit Krita zu öffnen, dann das ganze Bild auf die entsprechende größe zu skalieren mit aktiviertem BOX-Process (Was auch immer das ist). Dann kommen die relativ sauber dabei raus. Mit Tiles habe ich es noch nicht probiert. Mal gucken, ob die zu verschwommen werden würden. Gibt aber sicher professionellere Wege und tools für sowas.

    Konzeptanpassung:

    - Der Name wurde zu "Between the Metal Skies" geändert.

    - Das Metallherz wurde als Zentrum des Orbits hinzugefügt.

    - Die Metallscherben, welche den Orbit umkreisen wurden der Welt hinzugefügt.


    Fortschritt


    -Auf fertige Maps und alles was Art angeht gehe ich noch gar nicht erst ein...

    -Die Quests beinhalten Dialoge, aber keine Cutszenes.


    Story:

    Lore: 60%

    Charaktere: Ich weiß wo ich mit ihnen hin will und woher sie kommen / was passiert ist.^^


    Quests:

    Hauptquest 1 - 10/10 Steps (abgeschlossen)

    Hauptquest 2 - 4/5 Steps (in Arbeit, demnächst abgeschlossen)


    Nebenquest 1 - 1/2 Steps (in Arbeit, demnächst abgeschlossen)

    Nebenquest 2 - 1/2 Steps (in Arbeit)

    Nebenquest 3 - 1/2 Steps (in Arbeit, demnächst abgeschlossen - Triggert später im Spiel weiteren Nebenquest)


    Charaktere:

    Charaktere 13/13 (Allerdings Placeholder)

    Klassen 13/13

    Skills ~50%

    Items: ~70%

    Equipment: ~60%


    Gegner:

    Monster 5/??

    Monsterskills 4/?? (Skills die bereits Monstern zugewiesen wurden)

    Bosse 1/??

    Dungeons 1/?? (Placeholdermaps)

    Rätsel 1/??


    Mechaniken:

    Sprungrätsel 2/?

    Stealth 0


    Begehbare Maps:

    Gardia: 13/??


    Guten Abend liebe Mitmakernde!


    Heute ist es endlich mal so weit, dass ich nach grob zwei Jahren Mitgliedschaft in diesen edlen digitalen Hallen mein erstes und wieder aktuelles Projekt vorstellen möchte.



    Das Konzept


    Die Grundidee:

    Es handelt sich um ein Spiel, welches sich auf die Narrative fokussiert.


    Das Spiel wird die ineinander verschachtelten, komplexen und emotionalen Geschichten von insgesamt 13 Charakteren in der Splitterwelt erzählen.



    Die Spielwelt:


    Die Splitterwelt besteht aus 7 (bespielbaren) einzigartigen Weltensplittern. Weltensplitter sind im Orbit, rund um die große metallene Kugel im Zentrum, dem Metallherz, schwebende Landmassen. Jeder Weltensplitter hat seine eigene Geschichte und Atmosphäre. Natürlich stehen die Geschichten der Weltensplitter in Wechselwirkung miteinander.



    Die Kugel in der Mitte des Orbits ist das Metallherz. Ähnlich wie der Metallkern unserer Erde, rotiert das Metallherz permanent um die eigene Achse. Seine Oberfläche ist allerdings zu heiß, und zu schnell in Bewegung, um darauf landen zu können.


    Rund um den äußeren Rand des Orbits schweben außerdem kleinere scharfe Splitter aus Metall, welche in gleicher Geschwindigkeit wie das Metallherz rotieren. Diese Metallscherben spiegeln bunte Lichter und nehmen außerdem in vielen Glaubensrichtungen und Kulturen eine der zentralen Rollen ein. Einige größere von ihnen nehmen eine Stellung vergleichbar mit unseren irdischen Sternen ein. Anhand ihrer Position lässt sich die Zeit messen und auch für die Navigation sind sie von großer Bedeutung.



    Die Position der Weltensplitter in obiger Grafik entspricht ungefähr ihrer "geografischen" Lage in der Spielwelt. Es wird jedoch keine frei begehbare Worldmap mit all den Weltensplittern geben.


    Vielmehr spiegelt jeder Weltensplitter ein "eigenes Setting" wieder. Wo Alstar Steamfantasy in Reinform verkörpert findet man sich auf Yumoi in einem Setting des feudalen Japan wieder. Alvea verkörpert ein tropisches wildes Dschungelreich und soll auch einwenig Indiana-Jones und Piraten-Flair aufkommen lassen. Daykal soll wie Tausend und Eine Nacht wirken und Frostfall eher eine bedrohliche und finstere Kulisse widerspiegeln. Ceraya und Gardia wirken wie klassische Fantasy-Reiche, wobei natürlich immer Einflüsse anderer Weltensplitter spürbar sind.


    Menschen sind mittels Magie bereits vor dem großen Aufkommen von Luftschiffen zwischen den Weltensplittern hin und her gereist, jedoch waren diese Reisen weitaus gefährlicher und die Weltensplitter somit nicht eng miteinander vernetzt.

    Die Daykali sind beispielweise auf fliegenden Teppichen gereist, während die Stämme von Alvea auf großen, gezähmten fliegenden Bestien durch die Lüfte reisten.




    Der Anfang der Story:


    Die Geschichte startet mit Enn und Chari auf dem Weltensplitter Gardia. Die beiden Protagonisten verfügen über besondere Fähigkeiten, die sie durch die Energie der „Alten Steine“ erlangt haben.

    Die Alten Steine sind Monumente einer längst vergangenen Zivilisation, die einst auf Gardia lebte.


    Die Energie der Alten Steine machte Enn zu einem besonders kräftigen jungen Mann. Außerdem verleiht sie ihm den überaus starken Drang gegen die immerwährende Gefahr, die von den Monstern ausgeht, zu kämpfen.


    Chari hingegen hat durch ihre Meditation bei den Alten Steinen ein einzigartiges Gespür für die Wesen und die Welt um sie herum entwickelt. Diese Gabe erlaubt es ihr im Traum einen Einblick in die Vergangenheit und Vorahnungen für die Zukunft zu erlangen.


    Beiden steht eine Ausbildung an der Söldnerschule von Gardia bevor, wo sie auf einige der anderen Charaktere treffen werden. Die Söldnerschule wird von Direktor Deras geleitet und hat sich zur Aufgabe gemacht gegen Monster auf Gardia und gegen Bezahlung auch auf anderen Weltensplittern zu kämpfen.


    Storyverlauf:

    Zum einen gibt es natürlich die unmittelbare Geschichte die in der Gegenwart spielt und die Ereignisse und Charaktergeschichten vorantreibt. Zum Anderen wird man durch Charis Fähigkeiten Einblick in die Vergangenheit der anderen Charaktere und auch der Welt erhalten, sodass der Spieler vergangene Ereignisse mit wechselnden Gruppen und die Zusammenhänge und Geschichte der Splitterwelt und ihrer Charaktere erlebt.


    Spielmechaniken:


    Das Charaktersystem:


    Zunächst spielt man die für die Story relevanten Charaktere in der Hauptquest. Für Nebenquests, das Endgame und optionalen Content kann man sich aus den freigespielten Charakteren eine Gruppe zusammenstellen, sodass der Spieler sich die beste Strategie für sein jeweiliges Ziel aussuchen kann. Verschiedene Charaktere können dabei, wie oben dargestellt, eine der klassischen Rollen einer Gruppe übernehmen.


    Jeder Charakter wird über 5 individuelle Fähigkeiten verfügen, die seiner Klasse und Geschichte entsprechen.


    Bei einer Anzahl von 13 Charakteren ergibt dies 65 Skills, über die der Spieler verfügen kann.


    Ich behalte mir selbstverständlich vor die Anzahl der Skills und Charaktere zu verändern.


    Das Spiel legt den Fokus auf die Narrative. Um den Überlick zu behalten werden erlange Informationen über Charaktere und Weltensplitter im Quest-Journal und dem Status-Menü, sowie einer „Enzyklopädie“ festgehalten.


    Es wird zahlreiche Nebenquest geben, die man häufig im Kontext der aktuellen Hauptquest lösen kann. Diese erzählen weitere kleine Geschichten über die NPC-Bewohner der Splitterwelt und verleihen ihnen somit mehr Tiefe und Charakter.



    Das Kampfsystem:

    Es wird das Octopack Battler Kampfsystem verwendet, da ich beim Spielen von Octopath Traveller zum ersten mal seit sehr langer Zeit fast jeden Kampf genießen konnte und es ein sehr spannendes und komplexes System ist, dessen Konfiguration mir genau so viel Spaß, wie das Spielen (und testen) bereitet.


    Die Animationen werden dabei kurz und knackig gehalten, weil ich persönlich die Erfahrung gemacht habe, dass Animationen zwar sehr schön sein können, aber man beim spätestens fünften mal die 10 Sekunden Animation nicht mehr sehen will. ;)


    Alle Gegner (außer den storyrelevanten) sind auf der Map sichtbar, sodass man ihnen ausweichen kann. Wenn man sie berührt, wird natürlich eine Kampfverarbeitung gestartet. Nach einem Sieg respawnen die Gegner nach kurzer Zeit aber wieder.


    Crafting:

    Es wird ein (recht einfach gehaltenes) Crafting-System geben, mit dem man die Ausrüstung der Charaktere verbessern kann. Es wird so ablaufen, dass die Charaktere nicht selbst craften, sondern zu entsprechenden Craftern gehen können, denen sie Materialien und Geld im Tausch gegen die Verbesserung ihrer Rüstungen und Waffen geben. Es gibt natürlich auch Ausrüstung durch Nebenquests, gelöste Rätsel und Boss-Drops.

    Durch Kämpfen und Sammeln werden Craftingmaterialien erlangt, durch die man dann eben die Ausrüstung der zahlreichen Charaktere verbessern kann. Einige besonders mächtige Skills werden auch Materialien, Rüstungen und Waffen verbrauchen, die man sich auf diese Weise beschaffen kann. Diese Skills werden für den optionalen Endgamecontent oder optionale Bosse nahezu benötigt.


    Veränderung von Maps:

    Später im Spiel wird man durch die Erfüllung von Quests eine Siedlung ausbauen können. So wird es dem Spieler erlaubt, bessere Ausrüstung herstellen lassen zu können und weitere Nebenquests freizuschalten, die noch mehrere Geschichten erzählen.


    Weitere Mechaniken:

    Stealth Mechaniken sind eingeplant und in manchen Storys auch stellenweise Gameplay-Schwerpunkt.


    Sprungrätsel und versteckte Items, Orte und Nebenquests, sowie besondere aber optionale Bosse werden ebenfalls in jedem Story-Abschnitt vorhanden sein


    Selbstverständlich Secrets, wie versteckte Räume, Nebenquests und Items.


    Optionale Bosse, Rätsel, Nebenquests


    Abschluss:

    Ich bedanke mich fürs Lesen und bin gespannt auf Eure Kommentare!

    Weiterhin bedanke ich mich an dieser Stelle außerdem für dieses tolle Forum als Plattform und für jede erdenkliche zukünftige Hilfe.^^

    Jau, bei mir war es nicht machbar, da ich - wie irgendwo in diesem Thread gesagt - eine wichtige Prüfung vor mir hatte. Als die dann erstmal überstanden war hab ich mich um meine RL-Freunde gekümmert, die ich in der Vorbereitungszeit vernachlässigt hab.^^ Dazu kamen dann natürlich, wie es halt so ist, andere Dinge, mit denen man vorher nicht rechnet. Als ich dann endlich mal die Zeit und auch den Kopf dafür hatte mir die Spiele anzuschauen, waren es nur noch 4 Stunden bis zur "Deadline". Da hätte ich die ganzen Spiele nicht mehr spielen können. Ohne die Spiele gespielt zu haben dann zu bewerten kann ja auch nicht Sinn der Sache sein.^^


    Hab mir mittlerweile ein paar davon angeguckt. :) Schöne Spiele dabei, muss man sagen.

    Wenn ich mal etwas in der Art finden sollte, sage ich dir bescheid, aber ich glaube andere sind eher up to date was Tilesets angeht als ich.

    Hallöchen! :)

    Mythen bieten dir ja Inhalte ohne Ende.^^ Aber ich glaube dir, dass es schwierig ist geeignete Ressourcen für verschiedenste Kulturen und deren Mythen zu finden, die dann aber auch noch einen einheitlichen Stil haben.