Hi, liebe Leut!
Ich habe wieder ein paar Anfängerfragen!
Wie macht man, dass ein Zustand dann eintritt, wenn man kritisch trifft oder eben verfehlt? Zum Beispiel erhöht sich HP/MP, wenn man kritisch getroffen hat.
Noch ne Frage: Wie kann man so machen, dass ein Skill die gegnerische Rüstung schädigt? Z.B. sinkt die Verteidigung einer Stoffrüstung, wenn man ein Feuer-Skill benutzt.
Dann noch: Wie macht man, dass bestimmte Skills für manche Feinde besonders effektiv sind oder eben besonders schwach?
Und noch ne letzte für jetzt: Kann man MP-Kosten für Skills variieren? Also dass sie zum Beispiel mit jedem Level teurer von MP werden.
thx!