Auch hier war ich nicht faul!
Fast alle geplanten interaktiven Objekte sind fertig gepixelt, animiert, evented und haben teils sogar sehr eigene Verhaltensweisen.
So piept z.B. der Bioconverter bei einem sich entfernenden Spieler, immer lauter und schneller, sollte sich eine nicht abgeholte Ration im Converter-Fach befinden. Entfernt sich der Spieler zu weit, wird die frisch erstellte Ration wieder von der Station recycled. Das ergibt sowohl Sinn, im Zuge des Szenarios und dem Zweck des "Recycling" von Biomasse, sondern schafft auch gleich eine lebhaft und nachvollziehbar wirkende Welt und deren Technologie!
Insgesamt gibt es zur Zeit fast ein dutzend ähnlicher Terminals und interaktiver Objekte, von digitalen Bilderrahmen, mit Zufallsbildern bei Aktivierung, sich automatisch aktivierende, sprechende Werbetafeln, Personal Terminals, Laserschranken und Fahrstühlen, ist alles mögliche dabei!