So, die ersten 50% geschafft.
Ein Wort: Stark! Das sieht absolut nicht aus wie ein RPG Maker Spiel und fühlt sich auch nicht so an, sondern eher wie ein Spiel, das ich sofort auf Steam kaufen würde. Unglaublich gut gemacht und man merkt schnell, dass du weißt, worauf es bei Game Dev wirklich ankommt. Hat mir Spaß gemacht, auch wenn die Jam Version etwas kurz war. Die Länge war aber wiederum genau richtig, um die Vollversion anzuteasern und ich kann dir jetzt schon versprechen, dass ich die auf jeden Fall auch spielen werde. Nur ein Tipp von mir, den ich selten einem Entwickler gebe: Bleib nicht beim RPG Maker. Ich seh genau, wo du hinwillst und wie dich die Engine dabei limitiert (zu wenig Frames bei Schlag- und Schussanimationen, Laufanimationen, um alles flüssig darzustellen usw). Deine Workarounds, um die Grenzen des Makers zu umgehen, sind sehr gut und kreativ. Aber auf kurz oder lang wirst du mit Unity, Unreal Engine o.ä. sehr viel glücklicher werden, besser arbeiten können und viel eher das umsetzen können, was dir vorschwebt. Der RPG Maker ist für dich ein guter Einstieg in die Spielentwicklung, aber bei deinem Skill + Ambitionen seh ich dich in Zukunft eher bei anderen Engines, die dich nicht einschränken und in denen du deine Möglichkeiten sehr viel besser ausspielen kannst. Fazit: Grafisch top, musikalisch top, Gameplay bockt – richtig starker Einstieg in diesen Jam.
Finde das Elixier – okay… aber warum? Wer bin ich, wo bin ich, was mach ich hier, warum soll ich das Elixier finden und wofür? Bin verwirrt. Kaum Text, ich laufe von Map zu Map. Ingame Musik gibt es keine. Manchmal funktionieren die Pfeiltasten nicht und ich kann nicht in die Richtung laufen, in die ich offensichtlich laufen können sollte. Dafür kann ich manchmal wiederum über Wände oder Gegenstände (?) gehen. Hab 5 Minuten gespielt und abgebrochen, weil ich nicht weiß, was ich tun soll. Hat mich eher verwirrt als unterhalten.
Du spielst hier geschickt deine Stärken aus: Dialoge und Storytelling. Die Geschichte fängt langsam an, baut einen Höhepunkt auf, es folgt ein Twist und dann… ein fieser Cliffhanger. Die versnobbten Charaktere aus adligem Hause sind glaubwürdig dargestellt (wie sie sich verhalten und reden) und könnten vielleicht noch von verschiedenen Gesichtsgrafiken profitieren, um ihre Emotionen darzustellen. Wiedererkennungswert haben weder die Charaktere, noch die NPCs, aber das liegt daran, dass es adlige Schnösel sind und dass das in der wirklichen Welt vermutlich auch so ist. Das Menü ist im Prinzip überflüssig, weil du Anzeigen wie HP, MP und Level nicht brauchst. Stattdessen könntest du einfach bloß Speicherpunkte einbauen oder direkt mit ESC das Save Menü aufrufen lassen, anstatt den Umweg über ein Menü zu gehen. Mapping hat mir gefallen, die Musik hat auch top gepasst. Die hellblaue Schrift vom RPG Maker 2003 auf halbtransparenter Dialogbox war immer extrem schwer zu lesen, abgesehen von den Dialogen in abgedunkelten Räumen. Würde die Schriftfarbe auf weiß ändern oder die Transparenz der Messagebox verringern. Da weiß ich aber nicht, inwieweit dir da die Hände gebunden sind, weil der RPG Maker 2003 nicht so viel Customizing erlaubt wie die neueren Maker. Macht auf jeden Fall Lust auf mehr, weil der ultra fiese Cliffhanger dafür sorgt, dass man auf jeden Fall wissen will, was zur Hölle in diesem Anwesen eigentlich abgeht. Guter Anfang.
Das Spiel startet bei mir leider nicht. „RGSS-RTP Standard not found.“ ist die Fehlermeldung. Das dürfte eigentlich nicht passieren, weil ich den RPG Maker XP sogar installiert hab. Hoffe, du lieferst das noch nach. Würde dein Spiel sehr gerne spielen. Beim nächsten Mal dann vielleicht besser nochmal auf einem zweiten PC testen, ob das Spiel tatsächlich ohne RTP startet oder ob es Probleme mit fehlenden Dateien usw. gibt.
Puh, weiß ich nicht. Ich hab keine Idee, wie ich das kommentieren könnte. Wirkt wie ein Zusammenschnitt verschiedener Szenen, die alleine und im Zusammenhang keinen Sinn ergeben, garniert mit einer Menge Rechtschreibfehler. Vielleicht baut das Spiel auf irgendwelchem Insiderwissen oder -humor auf, keine Ahnung. Am Anfang weicht man mit einem viel zu langsamen Flugzeug viel zu schnellen Blitzen aus. Dann wird instant man auf eine World Map geportet mit Charakteren, über die man nichts weiß, und kann dort rumlaufen. Erklärt wird nichts. Hat mich verwirrt und hab das Spiel dann beendet. Leider nicht mein Fall.
Man merkt, dass du immer besser wirst, Seele. Bei dir ist eine klare Entwicklung in die richtige Richtung erkennbar. Titelbild und Charaktergrafiken schauen gut aus und wirken vielversprechend. Der Rest, naja… die Spielerklärung hat mich eher verwirrt, als etwas zu meinem Verständnis beizutragen. Eigentlich ist das Spielprinzip dann aber recht einfach: Man sammelt Kristalle, um die Finsternis (Animationen, die dir den Weg versperren) zu vertreiben und sich so seinen Weg von Raum zu Raum zu bahnen. Nicht besonders kompliziert. Jedoch wurde ich direkt im zweiten Raum gesoftlockt, denn ich hatte zu wenig Kristalle (1). Um den ersten Raum zu schaffen, braucht man mindestens 4/5 Kristallen, im zweiten Raum braucht man 3 Kristalle, um an einen weiteren Kristall zu kommen, besitzt aber nur einen. Geht für mich rechnerisch nicht auf und scheint ein Gamebreaker zu sein. Hab daher das Spiel beendet. P.S.: Entwicklerkommentare und Rechtfertigungen, was im Spiel noch nicht fertig ist, gehören nicht ins Intro. Sowas am besten rauslassen. Schreib das lieber in ein ReadMe File. Auch durch Dialoge wie „durch einen Bug lässt sich die Spielanleitung nimmer öffnen“, die mitten im Spiel aufpoppen, wird man aus dem Spielfluss rausgerissen. Das bitte nicht machen.
Was sollte mich mehr motivieren, Geister abzuknallen als eine schlafende Katze, die mir wahrscheinlich die Augen auskratzt, wenn sie von irgendwelchen übernatürlichen Wesen geweckt wird? Insane, was da nach einer halben Stunde auf der Map los ist. Ich wurde zwar irgendwann von der Endloswelle überrannt, weil die Pferde / Einhörner (?) locker easy durch meine Wegkreuzung gerannt sind, die ich mit Feuer- und Fluchtürmen zugespickt hab. Aber das war schon richtig wild. Mega, was Sleipnir da für eine Engine aufgebaut hat. Das Spiel wirkt von allen Spielen, die ich bis jetzt gespielt hab, am meisten gepolished und ist aktuell mein Favorit knapp vor Blutmond. Was mir gefehlt hat: Goldkosten für die Türme… ich hab keine Anzeige gesehen. War die da und ich hab sie bloß übersehen? Wenn nein, bitte einbauen. Konnte man die Truhe auf der Map irgendwie öffnen? Irgendwie war das Upgraden ein bisschen fummliger als es sein müsste, weil man im Baumenü direkt auf den Turm klicken musste und es oft nicht geklappt hat das Menü aufzurufen, weil das Spiel wahrscheinlich dachte, ich will auf den Turm einen weiteren Turm bauen. Vielleicht die Tastenbelegung ändern, dass man per Klick auf das Mausrad das Upgrade Menü pro Turm öffnet? Die Musik war nicht das, was man bei Tower Defense erwartet. Aber hat Bock gemacht. Die Ballerei hat mich komplett abgeholt. Richtig cool, grandiose Arbeit. Sleipnir halt.
Leider hab ich das Spielprinzip erst verstanden, nachdem ich weder beim Intro richtig aufgepasst (wo gibt es welche Ressis?), noch während der ersten Aufklärungsmission durch Stadt 1 irgendwie auf die Umgebung geachtet hab. Ganz geschafft hab ich mein ersten Durchlauf daher nicht, weil mir kurz vorm Ziel der Saft ausging. Aber mal ehrlich: Was für ein cooles Spielprinzip du dir da wieder ausgedacht hast. Hat mich top unterhalten. Spielt sich wunderbar, sieht gut aus und POP!-Grafik passt natürlich perfekt für Zombieapokalypse. Einige Objekte haben gar nicht zum Grafikstil gepasst (der Truck) und viele Dialoge haben sich sehr oft wiederholt (man hat zu wenig Nahrung, zu wenig Sprit, zu wenig alles, man muss sich mehr anstrengen, usw). Ansonsten wie gesagt mal wieder ein tolles Konzept mit einer soliden Umsetzung. Ich werd das auf jeden Fall nochmal spielen. Jetzt wo ich verstanden hab, wie es geht, sollte ich es locker bis zum Heli-Platz packen. Gutes Spiel.
Hat mir leider überhaupt nicht gefallen. Die Grafik bzw. das Mapping wirkt extrem chaotisch und unnatürlich überladen. Zum Teil hab ich das Gefühl, für die Wände wurden Boden-Tiles verwendet und für Böden Wand-Tiles. Schwierig. Hier ist weniger manchmal mehr. Zudem wurde das Spiel wahrscheinlich gar nicht getestet, denn es ist alles voll mit Passierbarkeitsfehlern. Ich kann nahezu überall über Wände, Regale und Straßenschilder drüberlaufen. Aber mittig die Treppe hoch oder runter geht nicht, weil mich eine unsichtbare Macht (a.k.a Passierbarkeitsfehler) daran hindert. Im Keller kann ich unter horizontal verlaufenden Rohren durchlaufen, vertikale Rohre blockieren mich… wtf? Ich muss auch sagen, dass mir das Writing nicht zusagt, die Charaktere reden extrem unnatürlich (Beispiel: „Hast du dir die Quantitäten gemerkt?“ Warum nicht einfach „Weißt du noch die Mengen / wie viele?“). Manchmal fehlen in Sätzen ganze Wörter oder es tauchen mitten im Satz Wörter auf, die nicht reinpassen, was es mir zum Teil schwierig gemacht hat, der Geschichte zu folgen. In bestimmten Situationen wechselt die Musik abrupt, anstatt mit einem Fade-In / Fade-Out zu arbeiten. Das reißt einen irgendwie immer wieder aus dem Spiel raus. Die schwer zu lesenden Sätze tun ihr übriges. Am Ende musste ich das Spiel leider beenden wegen einem Gamebreaker: Die Szene, wo Hannah und Danya auf den Balkon gehen, wiederholt sich endlos oft und ich komme aus dem Loop nicht mehr raus. Vielleicht wurde hier auch nicht mehr weitergemacht, weil es das Ende der Demo ist? Dann wäre aber ein kurzes „die Demo endet hier. Danke fürs Spielen“ eleganter gewesen.