Hallo zusammen,
ich habe mal versucht, einen kleinen Überblick des Figurenerzeugers bzw. Generators im RPG Maker MV zusammenzufassen.
Bei Fragen oder Unklarheiten einfach melden.
Werfen wir zunächst einen Blick auf den Figurenerzeuger des RPG Maker MV.
Diesen könnt ihr entweder über die Menüleiste unter dem Punkt „Werkzeuge“ oder über das entsprechende Icon aufrufen.
Es gibt eine Aufteilung für männliche und weibliche Figuren sowie für Kinder.
Links könnt ihr auswählen, welche Teile eurer Figur (Haare, Augen, Kleidung usw.) ihr anpassen möchtet.
Mit einem Klick auf den Button „Zufallswahl“ lassen sich Charaktere auch automatisch zusammenstellen.
Einen fertigen Charakter speichert ihr wie folgt:
→ Klick auf den
entsprechenden Button (Gesichtsbild, Laufende Figur, Beschädigte
Figur oder Kämpfer)
→ Ggf. Stelle auswählen, an der euer Charakter
eingefügt werden soll
→ Exportieren
→ Dateinamen vergeben (das Programm speichert die Grafik automatisch im richtigen Ordner eures Projekts)
Ihr könnt eine Figur auch direkt in ein bestehendes Character-Sheet einfügen:
→ Klick auf den
entsprechenden Button (Gesichtsbild, Laufende Figur, etc.)
→
Importieren
→ Character-Sheet auswählen
→ Neuen
Charakter an die gewünschte Stelle setzen
→ Exportieren
Anschließend kann
die alte Datei ersetzt oder unter einem anderen Namen abgespeichert
werden.
Über „Einstellungen
speichern“ könnt ihr eine Figur auch so speichern, dass ihr sie
später über „Einstellungen laden“ wieder aufrufen und weiter
bearbeiten könnt.
Aber was sage ich?
In diesem Fall ist wildes Herumprobieren wahrscheinlich die beste
Methode und mehr Spaß macht es auch.
Hierzu schauen wir uns den
Generator Ordner einmal näher an.
Diesen findet ihr
übrigens nicht in eurem Projekt, sondern in eurem RPG Maker MV
Ordner.
Hier sind die einzelnen Grafiken zu finden, die ihr mit dem Figurenerzeuger verwenden könnt.
Wenden wir uns zunächst dem Face Ordner zu.
Am Anfang können die Dateinamen ziemlich verwirrend sein. Sehen wir uns als Beispiel den roten Hut einmal genauer an.
FG_AccB_p04_c4_m016
FG zeigt an, dass es sich um eine Face Grafik handelt.
AccB steht für Accessoire B (Zubehör 2 in unserem Figurenerzeuger)
p04 steht für picture Nr. 4, also in diesem Fall das 4. Accessoire B.
So weit, so gut. Doch was sagen uns die letzten beiden Ziffernfolgen?
Euch wird sicher schon aufgefallen sein, dass unser Beispiel aus mehr als einer Grafik besteht.
Stellt es euch einfach so vor, dass die Grafiken übereinandergelegt werden. Am Ende ergeben sie dann ein Gesamtbild.
Die richtige Reihenfolge ist hierbei entscheidend. Hier kommt die „c4“ ins Spiel.
Wie ihr sehen könnt, wird die Grafik mit den niedrigsten Wert, c1, zu oberst angezeigt. Die Grafik mit dem höchsten Wert, c4, bildet die letzte Ebene.
Eine richtige Benennung der einzelnen Ebenen ist wichtig, da sonst eine Grafik eine andere überlagern oder ganz verdecken könnte. Im Figurenerzeuger wäre sie dann nur unvollständig oder gar nicht zu sehen.
Bleibt noch die „m016“ in unserem Grafiknamen. Diese ermöglicht es, die Farbe der Grafik mit dem Figurenerzeuger zu verändern. Der niedrigste Wert, in diesem Fall m016, steht immer für die Hauptfarbe. Danach folgen die Nebenfarben.
Achtung: Dieses Beispiel bezieht sich nur auf die AccB Grafiken! Andere Dateien, wie Haare oder Kleidung, verwenden andere Buchstaben-Zahlenkombinationen.
Fehlt diese letzte Kombination aus Buchstaben und Zahlen (m016), wird die Farbe dieser Grafik im Figurenerzeuger nicht verändert.
Es ist wichtig, die Zuordnung der Haupt- und Nebenfarben auch mit den anderen Teilen des Generators (TV, TVD, SV) abzustimmen, sofern diese genutzt werden, da sonst nicht dieselben Teile der Grafik gefärbt würden.
Betrachten wir dazu die passende Grafik aus dem Ordner TV.
Hier gibt es jeweils
nur zwei Grafiken. Zum einen die normale Grafik, die auch in eurem
Spiel zu sehen sein würde, und zum anderen eine Datei mit einem „_c“
am Ende.
Diese zweite Datei ermöglicht die Färbung der einzelnen
Generatorteile. Hierzu sind entsprechende Farben vorgegeben. Die Teile einer Grafik, die nicht eingefärbt werden sollen, sind weiß.
Ihr seht also, was in unserer Face-Grafik die „m016“ war, ist hier ein spezieller Farbton.
Achtung: Dieses Beispiel bezieht sich nur auf die AccB Grafiken! Andere Dateien, wie Haare oder Kleidung, verwenden andere Farbtöne!
TVD und SV Grafiken sind hierbei aufgebaut wie die Grafiken im TV Ordner.
Nun zum Variation Ordner. Hier befinden sich die Icons, durch die ihr
später im Generator die einzelnen Grafiken auswählen könnt.
Es ist ganz egal, ob ihr neue Grafiken nur als Face-Parts oder nur als TV-Parts einfügt, Hauptsache sie sind richtig benannt und das entsprechende Icon wird im Variation Ordner abgelegt.
Zu guter Letzt
werfen wir noch einen Blick auf die „gradients“.
Diese Datei gibt die Farben vor, die ihr später im Figurenerzeuger auswählen könnt.
Die Zuordnung ist dabei wie folgt:
Der Farbverlauf der einzelnen Farben (vorne hell, hinten dunkel) sorgt für die passenden Schattierungen.
Hat man den Aufbau des Generators erst einmal durchschaut, bieten sich einem schöne und praktische Erweiterungsmöglichkeiten. Probiert es doch einfach selbst aus! Fügt neue Teile ein, ändert Farben oder kombiniert verschiedene Grafiken miteinander.
Wichtig: Um sicherzugehen, dass ihr nicht versehentlich eine bestehende Grafik überschreibt, ist es ratsam, im Vorfeld eine Kopie eures Generators zu erstellen. So könnt ihr jederzeit wieder auf die Standardgrafiken zurückgreifen.
Werden Grafiken gar nicht oder falsch angezeigt, solltet ihr Folgendes prüfen:
Habe ich die Datei als .png gespeichert?
Habe ich unter „Variation“ das Icon abgelegt?
Sind alle Dateien richtig benannt?
Stimmt die Reihenfolge der einzelnen Grafiken?
Das war es erst mal
von meiner Seite aus. Ich hoffe, diese kleine Zusammenfassung konnte
dem einen oder anderen weiterhelfen.
Viel Spaß beim Herumprobieren!
eure Mara