Wieso solltest du ein Noob sein?
...naja ich hab mich glaub ich schon echt dumm angestellt da bin ich ganz offen und ehrlich.... Ich kann mir gut vorstellen, dass der Durchschnittsspieler nicht über das Problem stoplert ^ ^
Wieso solltest du ein Noob sein?
...naja ich hab mich glaub ich schon echt dumm angestellt da bin ich ganz offen und ehrlich.... Ich kann mir gut vorstellen, dass der Durchschnittsspieler nicht über das Problem stoplert ^ ^
...naja ich hab mich glaub ich schon echt dumm angestellt da bin ich ganz offen und ehrlich.... Ich kann mir gut vorstellen, dass der Durchschnittsspieler nicht über das Problem stoplert ^ ^
Nö, glaub ich nicht. Jeder spielt anders. Und je mehr Menschen ein Spiel spielen, desto eher werden Fehler entdeckt. Ich hatte mich selbst schon beim Spielen gefragt, was passieren würde, wenn ich jetzt kein Blut mehr gehabt hätte, da ich unterwegs keiner Ratte mehr begegnet bin. Aber ich muss gestehen, dass ich zu faul war, nochmal von vorn zu beginnen und es zu testen.
Zum Thema Fehler finden noch etwas zu meinem Spiel.
Den Begehbarkeitsfehler im Fahrstuhl haben mehrere Tester gefunden. Allerdings war Murdo der einzige "nervöse oder gelangweilte" Spieler, der bei der automatischen Fahrt mit dem Fahrstuhl auf den Pfeiltasten rumgeklimpert hat.
Damit habe ich nun wirklich nicht gerechnet und habe dies auch nie getestet, da ich ja die Ruhe selbst bin.
Aber dadurch hat die Positionsabfrage nicht geklappt (mein Fehler, da ohne else-Zweig) und der Bildschirm blieb schwarz. Sehr ärgerlich!
Bisher habe ich, "Der Auftrag" und "Die Pflicht eines Freundes" gespielt.
Der Auftrag hat mich gegen Ende doch etwas überrascht. Ziemlich konsequent. Cooles Spiel! Kleinigkeiten habe ich per PN gemeldet. Mit ein bisschen Polish wird das ein tolles kleines Story Game für zwischendurch!
Bei Pflicht, wow also das jemand so ein rundes, komplettes Abenteuer abgibt habe ich nicht erwartet. Hammer was in einem Monat so möglich ist. Respekt! Es war gegen Ende etwas schwer. Trotzdem ein sehr rundes Erlebnis.
Bisher war der Jam sehr lohnenswert, bin gespannt was mich noch erwartet!
Ich hab dann auch endlich mal fertig 😊
Hier ist mein Feedback. Vorsicht, enthält Spuren von persönlichem Geschmack!
Ein Wort noch an alle Spieleersteller:
Vieles von meinem Feedback steht unter den LPs von Bärchi und Murdo in den Kommentaren. Mit den Timestamps kann man auch besser visuell Feedback geben. Also bitte meine Kommentare lesen, da diese meine Bewertung ergänzen. In den meisten Fällen bin ich nämlich zu faul, meine Meinung doppelt zu schreiben
Die Definition eines Antihelden ist übrigens ziemlich schwer. Können wir das nächste Mal vielleicht ein Thema nehmen, wo es weniger Unstimmigkeiten gibt?
Thema 7/10
Audiovisuell 7/10
Spielspaß 7/10
Writing 8/10
Gesamt: 29/40
Nettes, kleines Spiel zum Zeitvertreib, passt gut zum Sonnenorden-Universum
Ich feiere die Idee, dass man auch als Ratte rumlaufen kann
Schöne Sache mit den Schwierigkeitsgraden, so kann jeder nehmen, was er mag.
Soundeffekte sind etwas laut, sonst passt alles.
Leichter Punktabzug beim Spielspaß, da immer nur Enter hämmern auf Dauer nicht so toll ist. Aber die QTEs von König und Königin bringen ein wenig Abwechslung rein und das Minispiel gibt’s ja auch noch.
Wo genau ist er ein Antiheld? Er ist ein Schuft, weil er Geld verdienen will mit einem Unheil, das er selbst verursacht hat. Das nennt man Betrug. Wenn dies nun ausartet und man das beheben muss, macht das für mich keinen Antihelden aus.
Thema 1/10
Audiovisuell 6/10
Spielspaß 1/10
Writing 7/10
Gesamt: 15/40
Respekt, wie du immer weiter dabeibleibst und dich von teilweise negativen Kommentaren auch nicht runterziehen lässt Du wirst besser, aber es ist noch Luft nach oben. Mach weiter, du schaffst das!
Dein neustes Spiel ist groß gedacht, kann was Großes werden (ein paar hundert Spielstunden oder so? ).
Story ist interessant, überzeugt aber noch nicht. Ich mag außerdem den ständigen Sprung in der Anrede nicht (mal "Ihr" und mal "du" und teilweise sogar im gleichen Satz).
Die Busts sind natürlich klasse, hätte ich in einem Jam-Spiel jetzt nicht erwartet.
Aktuell ist es aber eher ein Visual Novel als ein spielbares Spiel Ich vermisse hier Gameplay.
Wo ist das Thema? Wer ist der Antiheld und warum? Ich finde absolut nichts davon.
Es würde dem Spiel guttun, wenn das Intro mit dem, was man spielen darf, zusammenhängen würde. Entweder er verliert seine Familie und fängt dann an, alles abzuschlachten (als Beispiel) ODER er klärt die Sache mit dem Feuer auf, dann müsste ein anderes Intro her.
Diese Welt funktioniert nach Regeln, die der Spieler nicht kennt. Grundsätzlich ist das nicht schlecht. Viele gute Geschichten (egal ob Spiel, Buch oder Film) haben ihre eigenen Welten mit zunächst unbekannten Regeln. Aber der Spieler muss diese Regeln lernen, damit ein großes Ganzes entsteht, das trägt zur Spannung und zur Immersion bei. Das ist in diesem Spiel nicht der Fall. Ich behaupte mal, dass es in einem so kurzen Spiel auch gar nicht so ohne weiteres möglich ist, so eine Welt aufzubauen. Da müssen die Regeln klar definiert werden, sonst kapiert der Spieler nix und es entsteht eine sehr verwirrende Story, die leider nicht zu überzeugen weiß. Genauso ist es hier leider und daher rät man am Ende komplett ins Blaue, wer der Täter ist. Woher soll der Spieler diese Infos haben?
Thema 8/10
Audiovisuell 7/10
Spielspaß 7/10
Writing 7/10
Gesamt: 29/40
Durchaus interessant, aber an manchen Ecken nicht ganz fertig gedacht (z.B. zu wenig Leute im Widerstand ).
Abgesehen von Kleinigkeiten (durchsichtige oder über alles drüberlaufende Tiere, Passierbarkeitsfehler ect.) fehlerfrei spielbar.
Story war nicht verkehrt, keine großen Wendungen, aber für den Jam ausreichend.
Grafik und Musik durchaus passend.
Hätte noch etwas mehr Gameplay und Abwechslung vertragen.
Fand das Rätsel mit dem Truhen-Code recht kreativ
Thema 7/10
Audiovisuell 9/10
Spielspaß 7/10
Writing 9/10
Gesamt: 32/40
Wow, hier wollte aber jemand ganz hoch hinaus. Ein Jam-Spiel mit mehr als 4 Stunden Spielzeit? Damit hast du meinen inoffiziellen Rekord mit dem Mondlichtsee übertrumpft Alles klar, challenge accepted. Das kann ich ja nicht auf mir sitzen lassen, also mach ich beim nächsten Jam ein 30-Stunden-Spiel
Cool, wie die Figuren kurz aufleuchten, damit man weiß, wer spricht.
Das Kampfsystem ist cool
Sehr schön, dass die beiden Begleiter nach einem Kampf wieder vollgeheilt werden.
Loot ist leicht umrahmt, daher findet man ihn gut. Schön mitgedacht!
Kreative Namen, Gegner, Skills, Loot (Mückenzahn )!
Kämpfe wirken etwas schwer oder unbalanced (oder man muss grinden, was nicht so schön ist).
Die Rückblenden sind storytechnisch cool gemacht. Nach und nach ergibt die Story einen Sinn. Sehr spannend!
Eine Erklärung zum Talentsystem (was genau wird angezeigt? Kosten? Level?) und eine zu den Debuffs wäre schön (welches Symbol ist was?).
Warum kann man im Gasthaus nicht übernachten? Das eigene Haus haben wir leider viel zu spät entdeckt, da erklärt das Spiel eindeutig zu wenig.
Und warum muss man in einem Jam-Game, was für ein Jam-Game ohnehin schon viel zu lang ist, auch noch grinden? Spaß ist ja so 'ne Definitionssache, aber für mich sieht Spaß definitiv anders aus.
Frustfaktor ist leider recht hoch. Man weiß nicht, auf was für einen Kampf man sich einlässt. Und dann steht da plötzlich ein Frosch mit unschlagbaren 700 HP Flüchten kann man nicht, also muss man sich besiegen lassen. Zieht sich in die Länge und macht nicht so unheimlich viel Spaß.
Ich seh auch den Antihelden nicht wirklich. Zugegeben, ich habe nicht alles vom Spiel gesehen (warte noch auf die LPs ), da mir die Spielzeit (wie viel Stunden hat das Spiel? Zehn?) viel zu viel ist. Aber einiges zeichnet sich ja bereits ab. Der Protagonist hat zusammen mit seinen Freunden das Unheil heraufbeschworen, das er jetzt zu beseitigen versucht. Also wenn ich den Mist auslöffle, den ich mir selber eingebrockt hab, macht mich das zum Antihelden?
Punktabzüge im Spielspaß, weil es sich durch das Grinding einfach unheimlich in die Länge zieht. Der Rest ist wirklich ordentlich!
Thema 6/10
Audiovisuell 10/10
Spielspaß 10/10
Writing lasse ich weg, gibt ja (fast) keine Story.
Gesamt: 26/30
Cool gemacht, Titelscreen und Grafik gefallen mir sehr gut. Etwas viel Text in den Spielregeln War anfangs etwas überfordert, aber hinterher hab ich gemerkt, dass man die Infos tatsächlich braucht. Außerdem kann man sie ja jederzeit noch mal nachlesen.
Random generierte Maps, interessantes Gameplay, sehr strategisch Auch dass man jede beliebige Wand sprengen kann, ist klasse
Jetzt noch ein Tutorial, dann ist es perfekt
Wie man sieht, braucht ein Spiel nicht unbedingt Story, um gut zu sein
Aber wo finde ich hier den Antihelden? Was macht unsere Diebin zu einer Heldin? Rächt sie sich an ihren Kollegen? Hab es nicht ganz verstanden. Am Ende wird etwas erwähnt von "Schätze umverteilt". Also eine Art Robin Hood? Das müsste deutlicher klargestellt werden.
Gehört auf jeden Fall zu meinen absoluten Favoriten
Thema 6/10
Audiovisuell 8/10
Spielspaß 5/10
Writing 6/10
Gesamt: 25/40
Ich muss gestehen, ich finde das Intro furchtbar lang. Als es dann mal endlich zu Ende war, hatte ich keine Lust mehr zu spielen... Ich verstehe, dass eine gute Geschichte mitunter auch ein langes Intro braucht. Aber ist das für ein (kurzes) Jam-Spiel wirklich nötig? Der Spieler will doch spielen. Etwas erleben. Nur Enter drücken und Texte lesen gehört für mich nicht wirklich dazu.
Die Idee, anklickbare Orte mit Sternchen zu markieren finde ich nur teilweise gut. Weil wenn so viel leuchtet, ist das doch irgendwie voll übertrieben. Da wäre eine andere Lösung schöner gewesen.
Grafik, Mapping und Musik (mit Ausnahme der VIEL zu lauten Soundeffekte ) sind recht gut
Story ist auch interessant, nur etwas langatmig (besonders am Anfang). Nur das Durchbrechen der vierten Wand will mir nicht so recht gefallen.
Gameplay mit on-map Encountern und den Skills ist auf jeden Fall cool
Dass jedes Mal nachgefragt wird "willst den du Raum wirklich betreten?", "willst du den Raum wirklich verlassen?" ist echt ätzend.
Thema? Wo ist der Vampir ein Antiheld? Weil sie keine Menschen tötet? Irgendwie fehlt mir hier der Held-Faktor.
Thema 1/10
Audiovisuell 10/10
Spielspaß 5/10
Writing 4/10
Gesamt: 20/40
Cooler "Fragebogen" am Anfang
Grafik, wie von dir gewohnt, sehr schön! Musik ebenfalls, nur teilweise etwas laut
Der Auswahlcursor könnte etwas deutlicher sichtbar sein. Man weiß nicht immer, was man anklickt.
Leider sehr buggy
Es fehlt ein Autosave nach dem Start, damit man sich bei einem Absturz nicht wieder durch den ganzen Fragebogen klicken muss.
Wo ist das Thema? Gibt es überhaupt eine Story? Am Anfang kam ein bisschen, aber sonst nix. Das Spiel besteht nur aus Kämpfen (und leider Fehlern).
Die Story sieht ja interessant aus, ich habe nur leider zu wenig davon gefunden.
Das Kampfsystem ist cool! Ich mochte es in Frostfate schon. Leider fehlen ein paar Erklärungen dazu. Warum kann man außerhalb des Kampfes nicht nachladen? Welcher bescheuerte Trottel würde denn erst auf einen Kampf warten, bevor er nachlädt? Außerdem ist es aktuell leider krass schwer und nicht gebalanced. Trefferchance ist VIEL zu gering und führt zu unnötigem Frust.
Die engen Gänge lassen kaum Taktik zu. Außerdem sind viele Bereiche zu dunkel, man sieht kaum, wo man hinläuft.
Warum macht Nahkampf so viel mehr Schaden? Mir tut es mehr weh, wenn mich jemand erschießt als wenn er mir einen Tritt verpasst.
Fazit: Hier wurde zu viel gewollt. Lieber das Spiel kürzer machen und dafür fehlerfreier und gebalanced. Hat Potenzial und könnte wirklich Spaß machen - wenn die Fehler nicht wären. Für ein Jam-Spiel auch dezent zu lang (ja, muss ich mit meinem Mondlichtsee gerade sagen ). Grundsätzlich wäre die Länge nicht so schlimm, aber es besteht wirklich nur aus Kämpfen. Ein Kampf nach dem anderen. Jeder Kampf dauert gefühlt eine halbe Stunde. Keine Story, keine Abwechslung, keine anderen Gameplay-Elemente (mal ein Rätsel lösen oder so). Sehr repetitiv und wird daher leider schnell langweilig. Wirklich schade! Das hätte was werden können. Ich weiß doch, dass du das besser kannst
Thema 3/10
Audiovisuell 7/10
Spielspaß 7/10
Writing 9/10
Gesamt: 26/40
Ich finds saucool wie alle deine Spiele im gleichen Universum spielen!
Kleines, sympathisches Rätsel-Game mit prima Umsetzung. Schade, dass es so kurz ist.
Ist das wirklich so gewollt, dass man anfangs den zweiten Feuerstein sammeln kann? Sieht aus wie ein Passierbarkeitsfehler. Wenn es einer ist: Ist schon doof, wenn man nicht speichern kann.
Warum kann sie keine Hebel bedienen? Seltsame Logik.
Und wo ist das Thema? Wo ist sie ein Held? Ein Pirat ist für mich kein Held.
Thema 7/10
Audiovisuell 10/10
Spielspaß 9/10
Writing 9/10
Gesamt: 35/40
Warum soll man zweimal hintereinander N drücken für die Notizen? Klappt bei mir auch mit nur einmal.
Autosave nach dem Intro ist ein MUSS, vor allem, wenn man nur begrenzt Speichermöglichkeiten hat. Danke dafür!
Atmosphäre ist hammer Ich habe es direkt abgebrochen, als es mir zu gruselig wurde Habt ihr gut umgesetzt!
Fehlt noch Controller-Support
Anklickbare Dinge sind mit einem Blinken markiert - Türen allerdings nicht. Ich hing relativ nah am Anfang fest und wusste nicht, wohin, weil ich die beiden Türen am Eingang überhaupt nicht gesehen hatte.
Ich mag die Anspielungen in den Patientenakten Danke, dass ich auch ein Teil der Patienten sein darf (ich wusste schon immer, dass ich hier in der Irrenanstalt bin )
Teilweise sehr dunkel, man sieht kaum, wo man hinläuft. Klar sollen Horrorspiele dunkel sein, aber wenn ich das Blut und die zerstückelten Leichen gar nicht sehen kann, weil zu dunkel, kann ich mich auch nicht gruseln
Mit viel Liebe zum Detail erstellt worden!
Die Gegner könnten noch einen HP-Balken vertragen.
Die Mechanik, dass man sich nur mit Alkohol heilen kann, davon aber nicht zu viel trinken darf, ist ein interessantes Taktikelement!
Aber warum ist er ein Antiheld? Weil er gegen sich selber kämpft? Hmm.
Gehört auf jeden Fall zu meinen absoluten Favoriten
Thema 6/10
Audiovisuell 8/10
Spielspaß 4/10
Writing 5/10
Gesamt: 23/40
Die grafische Darstellung der schrägen Ebenen am Hügel gefällt mir gut
Die Idee mit den QTE ist gut. Manche QTE haben allerdings keine Daseinsberechtigung. Beim Flötenspiel (und wenn man halbtot weiterläuft) versteh ich es ja, aber die anderen? Warum gibt es die? Sind mir ehrlich gesagt viel zu viele.
Gameplay existiert auch nur im QTE. Man kann nicht frei laufen und auch sonst nichts machen. Ist mehr ein Visual Novel mit QTE
Es fehlen Emotionen, vor allem in der Szene, wo Fenn niedergeschlagen wird. Seiner Begleiterin ist es komplett egal und sogar er selber sagt gar nix dazu. Hatte mich in der nachfolgenden Szene gewundert, dass er überhaupt noch lebt.
Warum ist sie ein Antiheld? Weil sie Rache übt? Seh ich irgendwie nicht.
Thema 4/10
Audiovisuell 8/10
Spielspaß 10/10
Writing 10/10
Gesamt: 32/40
Interessante Story, mal was Neues
Bonuspunkte für die nutzlose Kraft, finde es nur schade, dass sie so wenig wert ist
Wenn man das erste Mal die Übersicht öffnet, fühlt es sich an, als hätte hier jemand sehr groß gedacht und wollte einen 40-Stunden-Epos erschaffen. Im Nachhinein ist das aber nur ein Questlog und übrigens sehr hilfreich
Humor ist ebenfalls vorhanden
Man muss strategisch vorgehen, die Superkräfte kombinieren, um Zwischenziele zu erreichen. Wirklich cooles Spielprinzip
Hab nur das Ende nicht ganz verstanden, behält man alle sekundären Kräfte? Ich dachte, man kann immer nur eine davon haben.
Etwas zu groß für ein Jamspiel, wurde dann doch repetitiv, vor allem wenn man festhing und nicht wusste, wo es weitergeht (wie der arme Murdo ).
Aber wo ist das Thema? Warum ist er ein Anti-Held? Nur weil er die Superkräfte nicht mag? Reicht für mich nicht.
Gehört auf jeden Fall zu meinen absoluten Favoriten
Vielen Dank für die vielen tollen Spiele
Und großen Dank ans Team fürs Ausrichten des Jams
Danke für's Feedback, Zion
Ich finds saucool wie alle deine Spiele im gleichen Universum spielen!
Danke dir. Macht auch Sinn: So mach ich einmal ein Fass auf und bau alle meine Spiele einfach in diese Welt ein. Ich hab mir da noch so einiges an Konzepten überlegt, die wunderbar in mein Universum passen.
Ist das wirklich so gewollt, dass man anfangs den zweiten Feuerstein sammeln kann? Sieht aus wie ein Passierbarkeitsfehler. Wenn es einer ist: Ist schon doof, wenn man nicht speichern kann.
Jap, das ist gewollt. Die beiden Anhöhen sind ja auf derselben Höhe. Deshalb kann man da einfach rüber. Ich hab das mal durch einen Pfeil gekennzeichnet. Dann kommt einem das wenigstens nicht mehr wie ein Fehler vor.
Warum kann sie keine Hebel bedienen? Seltsame Logik.
Ja, macht keinen Sinn. Hab ich schon umgebaut und die Mechaniken werden auch noch verfeinert.
@Zion
Danke für den Kommentar.
Das Spiel sollte zwischen 2 und 3 Stunden dauern, wobei das ein Stück weit davon abhängt, wie oft man stirbt. Wenn man jeden Gegner einmal besiegt und die Nebenaufgaben macht, sollte man die höchste Stufe erreichen. Grinden ist eigentlich nicht nötig, nicht zuletzt weil die Ausrüstung auch mehr bringt als die Stufen. Ich hab aber leider nicht daran gedacht, die noch zu starken Gegner irgendwie zu markieren. Das werde ich in einer Post-Jam-Version nachholen.
Mit den Tutorials ist das so eine Sache. Ich weiß, es ist etwas albern, aber ich mag Ingame-Tutorials nicht. xD Ich stamme aus einer Generation, in der aufwändige Papieranleitungen noch üblich waren. Auf einiges hab ich aber eher aus Zeitgründen verzichtet.
Und manches auch vergessen, wie einen Hinweis wegen des eigenen Hauses (wobei die Tür einen gelben Rahmen hat). Sparsame Antihelden verschwenden natürlich kein Geld im Gasthof.
Der Frosch mit den vielen TP ist ein Gegner, der meine ich sogar mit der Startausrüstung besiegt werden kann. Er ist anfällig gegen einen bestimmten Zustand.
Zitat
Also wenn ich den Mist auslöffle, den ich mir selber eingebrockt hab, macht mich das zum Antihelden?
Ich würde sagen ja, jedenfalls dann, wenn man indirekt für den Tod vieler Menschen verantwortlich ist und zur tragischen Figur wird. Ein strahlender Held muss auch nicht seine Freunde töten, es sei denn, sie sind zur bösen Seite übergelaufen.
Leute wisst ihr wie schwer das Abstimmen ist? Kann mich einfach nicht entscheiden und bisher noch keinen Nenner gefunden an dem ich es fest machen will.
Alles in allem, haben alle super Arbeit geleistet, es kamen wieder tolle spiele bei raus, trotz des zugegebenermaßen schweren Thema
So mach ich einmal ein Fass auf und bau alle meine Spiele einfach in diese Welt ein.
Verstehe, das hat mit Faulheit zu tun
Hab ich schon umgebaut und die Mechaniken werden auch noch verfeinert.
Hatte es schon bei diversen anderen Kommentaren gelesen, dass du dran arbeitest. Sehr schön weiter so!
Das Spiel sollte zwischen 2 und 3 Stunden dauern, wobei das ein Stück weit davon abhängt, wie oft man stirbt.
Boah, schon etwas krass für ein Jam-Game! Aber keine Sorge, ich hab die Punktevergabe nicht aufgrund von "Überlänge" berechnet.
Deine Änderungsideen hören sich super an. Klar kann man nicht an alles denken. Wie gesagt, ich find das Spiel klasse, hab aber das Gefühl, dass es ohne Grinden nicht geht. Oder bin halt zu dumm, die richtige Taktik zu finden. Vielleicht bin ich für sowas auch nicht die richtige Zielgruppe.
ZitatAlso wenn ich den Mist auslöffle, den ich mir selber eingebrockt hab, macht mich das zum Antihelden?
Ich würde sagen ja, jedenfalls dann, wenn man indirekt für den Tod vieler Menschen verantwortlich ist und zur tragischen Figur wird. Ein strahlender Held muss auch nicht seine Freunde töten, es sei denn, sie sind zur bösen Seite übergelaufen.
Wie ich schon schrieb, hab ich mich bei der Antihelden-Definition schwer getan. Hab auch im Internet recherchiert, war hinterher noch verwirrter als vorher.
Ein strahlender Held, der seine zum Feind gewordenen Freunde tötet, ist kein Antiheld.
Ein Mensch, der auf schnelles Geld aus ist und dadurch eine Katastrophe beschwört, die er anschließend auslöffelt, ist vielleicht eine tragische Figur. Aber den Antihelden sehe ich da nicht.
Aber wie gesagt, die Definition ist echt schwer und ich hoffe beim nächsten Jam auf ein einfacheres Thema
Naja Zion finde schon das Hotzenplotz du gemacht hat. Es ist eben kein Strahlemann, einer der "heldenhaftes" tut, aber nicht für die Menschen sondern um seine Fehler zu gut zu machen, bzw viel mehr zu buse zu tun.
Alles anzeigenThema 6/10
Audiovisuell 8/10
Spielspaß 4/10
Writing 5/10
Gesamt: 23/40
Die grafische Darstellung der schrägen Ebenen am Hügel gefällt mir gut
Die Idee mit den QTE ist gut. Manche QTE haben allerdings keine Daseinsberechtigung. Beim Flötenspiel (und wenn man halbtot weiterläuft) versteh ich es ja, aber die anderen? Warum gibt es die? Sind mir ehrlich gesagt viel zu viele.
Gameplay existiert auch nur im QTE. Man kann nicht frei laufen und auch sonst nichts machen. Ist mehr ein Visual Novel mit QTE
Es fehlen Emotionen, vor allem in der Szene, wo Fenn niedergeschlagen wird. Seiner Begleiterin ist es komplett egal und sogar er selber sagt gar nix dazu. Hatte mich in der nachfolgenden Szene gewundert, dass er überhaupt noch lebt.
Warum ist sie ein Antiheld? Weil sie Rache übt? Seh ich irgendwie nicht.
Also ich finde schon das die QTE's ihre Daseinsberechtigung haben.
Nicht ganz, bei einer Visuel Novel kann man für gewöhnlich noch Entscheidungen treffen, die Auswirkungen auf die Geschichte haben, hier nicht, deshalb ist es eine Kinetic Novel, was es auch sein soll.
Die Begleiterin stösst einen Schrei aus, wird doch als Reaktion reichen, oder soll sie ein Telefonbuch runterleiern?
Sie tötet einen Tyrannen und seinen geldgierigen Berater, was als Heldentat wohl ausreichen sollte.
Allerdings tut sie das nicht, weil sie die arme Bevölkerung retten will, sondern aus Rache.
Eine Heldentat aus einem niederen Motiv sollte sie laut Definition zu einem Antihelden machen.
Alles anzeigenThema 1/10
Audiovisuell 10/10
Spielspaß 5/10
Writing 4/10
Gesamt: 20/40
Cooler "Fragebogen" am Anfang
Grafik, wie von dir gewohnt, sehr schön! Musik ebenfalls, nur teilweise etwas laut
Der Auswahlcursor könnte etwas deutlicher sichtbar sein. Man weiß nicht immer, was man anklickt.
Leider sehr buggy
Es fehlt ein Autosave nach dem Start, damit man sich bei einem Absturz nicht wieder durch den ganzen Fragebogen klicken muss.
Wo ist das Thema? Gibt es überhaupt eine Story? Am Anfang kam ein bisschen, aber sonst nix. Das Spiel besteht nur aus Kämpfen (und leider Fehlern).
Die Story sieht ja interessant aus, ich habe nur leider zu wenig davon gefunden.
Das Kampfsystem ist cool! Ich mochte es in Frostfate schon. Leider fehlen ein paar Erklärungen dazu. Warum kann man außerhalb des Kampfes nicht nachladen? Welcher bescheuerte Trottel würde denn erst auf einen Kampf warten, bevor er nachlädt? Außerdem ist es aktuell leider krass schwer und nicht gebalanced. Trefferchance ist VIEL zu gering und führt zu unnötigem Frust.
Die engen Gänge lassen kaum Taktik zu. Außerdem sind viele Bereiche zu dunkel, man sieht kaum, wo man hinläuft.
Warum macht Nahkampf so viel mehr Schaden? Mir tut es mehr weh, wenn mich jemand erschießt als wenn er mir einen Tritt verpasst.
Fazit: Hier wurde zu viel gewollt. Lieber das Spiel kürzer machen und dafür fehlerfreier und gebalanced. Hat Potenzial und könnte wirklich Spaß machen - wenn die Fehler nicht wären. Für ein Jam-Spiel auch dezent zu lang (ja, muss ich mit meinem Mondlichtsee gerade sagen ). Grundsätzlich wäre die Länge nicht so schlimm, aber es besteht wirklich nur aus Kämpfen. Ein Kampf nach dem anderen. Jeder Kampf dauert gefühlt eine halbe Stunde. Keine Story, keine Abwechslung, keine anderen Gameplay-Elemente (mal ein Rätsel lösen oder so). Sehr repetitiv und wird daher leider schnell langweilig. Wirklich schade! Das hätte was werden können. Ich weiß doch, dass du das besser kannst
Es gibt tatsächlich eine tiefgreifendere Story, in der wieder mal alle Chars eine Rolle spielen. Leider steht dem ein fehlendes Tutorial im Weg, ich schätze keiner weiß auch nur, wer der "Fürst des Hungers" ist XD Hab das Spiel erst 20 Minuten vor Abgabe durchspielbar geschafft, weil mir eine Woche fehlte aus...sagen wir mal, unbekannten Gründen. Da war leider die Zeit aus für Spielerfreundlichkeit, Sorry
Im Prinzip kommt man weiter, indem man auf den Maps eine Leiter findet. Was man natürlich ohne Tutorial nicht wissen kann. Mia Culpa *verbeugt sich*
Dann kommt auch jedes mal ein Gespräch, welches die Story voran bringt und es kommen regelmäßig Etagen mit Bosskämpfen.
Bei Sachen wie zu dunklen Kampfmaps und eventuell zu geringen Trefferchancen (0 Schaden ist übrigens nicht daneben, dann hat der Schild den Schaden abgewehrt. Gilt für beide Seiten) und an sich eintönigen Gameplay kann ich aber durchaus verstehen, dass man sich nicht da durch beißen kann/will. Werf ich wirklich niemanden vor, das Ding braucht noch polishing (wo ich auch schon bei bin)
Du hast richtig geraten, ich wollte viel. Und auch wenn ich das jetzt leicht sagen kann: wäre da nicht ein enomer bug gewesen und hätte ich die letzte Woche noch gehabt, hätte ich das meiste davon geschafft^^
Ich schau mal ob ich die Tage selbst ein LP von der Jam-Version aufnehme, damit ich vielleicht den ein oder anderen doch davon überzeugen kann, dass ich nicht nur Mist abgegeben habe XD
Naja Zion finde schon das Hotzenplotz du gemacht hat. Es ist eben kein Strahlemann, einer der "heldenhaftes" tut, aber nicht für die Menschen sondern um seine Fehler zu gut zu machen, bzw viel mehr zu buse zu tun.
Wie ich schon sagte, ich tu mich extrem schwer mit der Definition. Hab trotzdem bei den Bewertungen mein Bestes gegeben und hoffe inständig auf ein leichteres Thema nächstes Mal
Also ich finde schon das die QTE's ihre Daseinsberechtigung haben.
Warum muss ich ein QTE absolvieren, nur weil der Char gerade im Flur herum steht und sich mit dem anderen unterhält?
deshalb ist es eine Kinetic Novel, was es auch sein soll.
Noch nie gehört. Am Ende spielt das Genre aber auch keine Rolle. Ich hab nach Spielspaß bewertet, und der kam durch die QTE bei mir nicht auf.
Es gibt tatsächlich eine tiefgreifendere Story, in der wieder mal alle Chars eine Rolle spielen. Leider steht dem ein fehlendes Tutorial im Weg, ich schätze keiner weiß auch nur, wer der "Fürst des Hungers" ist XD Hab das Spiel erst 20 Minuten vor Abgabe durchspielbar geschafft, weil mir eine Woche fehlte aus...sagen wir mal, unbekannten Gründen. Da war leider die Zeit aus für Spielerfreundlichkeit, Sorry
Im Prinzip kommt man weiter, indem man auf den Maps eine Leiter findet. Was man natürlich ohne Tutorial nicht wissen kann. Mia Culpa *verbeugt sich*
Mir tut es leid, dass ich nicht besser bewerten durfte. Denn es ist ein cooles Spiel, eine coole Idee und ein tolles KS, aber es sind halt zu viele Fehler und zu wenig Abwechslung. Vielleicht hab ich auch zu viel erwartet nach Frostfate. Sorry
Aber wenn du das noch ausbaust, kann das ein richtig cooles Spiel werden!
Ich schau mal ob ich die Tage selbst ein LP von der Jam-Version aufnehme, damit ich vielleicht den ein oder anderen doch davon überzeugen kann, dass ich nicht nur Mist abgegeben habe XD
Würd ich cool finden
Ja das Thema war sehr schwer, glaube sogar das schwerste der ganzen Auswahl. Jedoch fand ich die zufällig Auswahl super. Und es haben alles dies recht gut ihnen zu nutze gemacht
Alles anzeigenThema 4/10
Audiovisuell 8/10
Spielspaß 10/10
Writing 10/10
Gesamt: 32/40
Interessante Story, mal was Neues
Bonuspunkte für die nutzlose Kraft, finde es nur schade, dass sie so wenig wert ist
Wenn man das erste Mal die Übersicht öffnet, fühlt es sich an, als hätte hier jemand sehr groß gedacht und wollte einen 40-Stunden-Epos erschaffen. Im Nachhinein ist das aber nur ein Questlog und übrigens sehr hilfreich
Humor ist ebenfalls vorhanden
Man muss strategisch vorgehen, die Superkräfte kombinieren, um Zwischenziele zu erreichen. Wirklich cooles Spielprinzip
Hab nur das Ende nicht ganz verstanden, behält man alle sekundären Kräfte? Ich dachte, man kann immer nur eine davon haben.
Etwas zu groß für ein Jamspiel, wurde dann doch repetitiv, vor allem wenn man festhing und nicht wusste, wo es weitergeht (wie der arme Murdo ).
Aber wo ist das Thema? Warum ist er ein Anti-Held? Nur weil er die Superkräfte nicht mag? Reicht für mich nicht.
Gehört auf jeden Fall zu meinen absoluten Favoriten
Vielen Dank für das positive Review.
Ich hatte ein großes Problem, und das war die Zeit.
Deshalb sind mir leider mind. zwei Fehler unterlaufen.
1. der schwarze Bildschirm, wenn man sich in der automatischen Fahrstuhlfahrt trotzdem bewegt
2. die Abfrage bei der Kiste (habe ich ganz zum Schluß kurz vor der Abgabe eingebaut und verkackt)
Du hast es schon richtig verstanden, man hat immer nur eine sekundäre Superkraft. Wenn man also die benötigte Superkraft nicht mehr hat (aber schon mal hatte) muss man wieder zur richtigen Person gehen und nochmal danach fragen.
Warum zu groß für ein Jam-Spiel? Das sagt die Richtige ...
Man kann mein Spiel locker in 45 Minuten spielen, wenn man den Nutzen der Superkräfte sofort erkennt. Das ist klar, sonst dauert es länger.
Und wenn man einen bestimmten Gegenstand nicht findet oder nicht bemerkt, dass der Standort der Personen in der Übersicht steht, dann dauert es noch länger.
Und das zweite große Problem aus meiner Sicht war das Thema. Ok, es wurde ausgelost und alle mussten da durch.
Aber irgendwie kann ich (ähnlich wie Du, wenn ich alle Spoiler richtig gelesen habe) bei keinem Spiel einen echten Antihelden erkennen.
Du hast es schon richtig verstanden, man hat immer nur eine sekundäre Superkraft.
Okay, danke fürs Klarstellen, ich hatte mich schon gewundert. Fehler passieren, kein Ding. Ich weiß ja selber, wie knapp die Zeit bei einem Jam sein kann
Warum zu groß für ein Jam-Spiel? Das sagt die Richtige ...
Man kann mein Spiel locker in 45 Minuten spielen, wenn man den Nutzen der Superkräfte sofort erkennt. Das ist klar, sonst dauert es länger.
Und wenn man einen bestimmten Gegenstand nicht findet oder nicht bemerkt, dass der Standort der Personen in der Übersicht steht, dann dauert es noch länger.
Ich weiß, dass ich da kein gutes Vorbild bin Aber ich lerne ja auch draus und würde kein Jam-Spiel mehr machen, was so lange geht (obwohl.... seit dem Beitrag von Hotzenplotz fühl ich mich jetzt angegriffen in meiner Wer-macht-das-längste-Jam-Spiel-Ehre )
Für mich persönlich hätte dein Spiel auch gerne auf 2-3 Etagen verzichten können und wäre trotzdem noch super gewesen. Das meinte ich mit "etwas zu groß für ein Jam-Spiel". Aber im Endeffekt hat es es ja trotzdem in meine Favoriten geschafft
@Zion
Das zeigt, dass es zum einen schwierig ist, etwas zu definieren was keine mathematische Formel ist, und zum anderen, dass viele Helden Antihelden genannt werden können (und das wird ja auch getan, ich hab im ersten Thread zum Contest ja eine Liste verlinkt). Ich glaube, es ist einfacher zu sagen, welche Helden keine Antihelden sind.
Ich muss sagen, dass ich mich jedes mal über ein neues Kelven Spiel freue. Vor allem wegen deinem typischen, neuen Kampfsystem, das du immer wieder benutzt. Das hab ich zuerst in deinem Zwielicht Remaster (für mich dein stärkstes Spiel) erlebt und seit dem macht mir das richtig Laune. Die Charakter Animationen, die Sounds, die Animationen und Anzeigen, wenn Zustände hinzugefügt werden - das Gesamtpaket und die kleinen Details stimmen hier einfach.
Ich spiel es aktuell nicht selber, sondern schaue abwechselnd bei Mina und Murdo zu. Spaß macht es trotzdem.
Was mir manchmal auffällt - auch bei Pflicht eines Freundes- ist, dass du halt z.T. lange Begriffe benutzt wie "Rüstungsschwund" usw. und wenn einem Gegner das hinzugefügt wird, quetscht der Maker die Schrift künstlich zusammen. Wahrscheinlich, damit es in die rect-Box passt. Ich empfehle hier, die Schriftgröße zu halbieren. Auch die Schadenszahlen können von der Größe her halbiert werden, das passt schon. Man wird alles nach wie vor gut erkennen und der Maker wird die Schrift nicht mehr künstlich zusammenpressen.
Cooldown würde ich btw. nicht mit "1 R" darstellen, sondern einer 1 und daneben ein Sanduhr Symbol.
Die Art wie du Menü designst, find ich super. Ich hab dein Menü geöffnet und mir direkt gedacht "Ja... JA... ungefähr so würd ich das auch machen". Respekt für die vielen Features, die du in der kurzen Zeit verbaut hast. Für das Skillmenü ein Tipp: Verwende mehr Spaltenüberschriften. Vielen (mir auch nicht) war nicht klar, dass es sich bei den Zahlen neben den erlernbaren Skills nicht um die Kosten, sondern um das Level handelt, das man erreicht haben muss. Schau mal, ich hab einen einfachen Edit gemacht, um dir zu zeigen, wie ich das umsetzen würde:
EDIT: Ich hab gesehen, dass es viel Loot zu sammeln gibt, was gut ist. Versuche aber die großen Lootmengen an Gegner zu knüpfen. D.h. Loot Portionen von 5 oder mehr Items werden immer von einem Gegner bewacht. Nur kleinere Beute (hier und da mal eine Heilpflanze) findet man abseits von Kämpfen. So fühl ich mich eher belohnt, wenn ich einen Gegner gekillt hab, und die ganze Beute collecte. Wenn ich größere Item Portionen aber auch anderswo finde, ohne zu Kämpfen, neige ich eher dazu, die Gegner auszulassen.
Alles anzeigenThema 6/10
Audiovisuell 8/10
Spielspaß 5/10
Writing 6/10
Gesamt: 25/40
Ich muss gestehen, ich finde das Intro furchtbar lang. Als es dann mal endlich zu Ende war, hatte ich keine Lust mehr zu spielen... Ich verstehe, dass eine gute Geschichte mitunter auch ein langes Intro braucht. Aber ist das für ein (kurzes) Jam-Spiel wirklich nötig? Der Spieler will doch spielen. Etwas erleben. Nur Enter drücken und Texte lesen gehört für mich nicht wirklich dazu.
Die Idee, anklickbare Orte mit Sternchen zu markieren finde ich nur teilweise gut. Weil wenn so viel leuchtet, ist das doch irgendwie voll übertrieben. Da wäre eine andere Lösung schöner gewesen.
Grafik, Mapping und Musik (mit Ausnahme der VIEL zu lauten Soundeffekte ) sind recht gut
Story ist auch interessant, nur etwas langatmig (besonders am Anfang). Nur das Durchbrechen der vierten Wand will mir nicht so recht gefallen.
Gameplay mit on-map Encountern und den Skills ist auf jeden Fall cool
Dass jedes Mal nachgefragt wird "willst den du Raum wirklich betreten?", "willst du den Raum wirklich verlassen?" ist echt ätzend.
Thema? Wo ist der Vampir ein Antiheld? Weil sie keine Menschen tötet? Irgendwie fehlt mir hier der Held-Faktor.
Dankeschön fürs Spielen und deine konstruktive Kritik!
Intros sind natürlich immer Geschmacksache. Die einen lieben es, weil es auf die Geschichte einstimmt, die anderen hassen es, weil sie nicht spielen können. Zwar habe ich das Spiel extra für den Jam gemacht, aber es ist teilweise aus Unerfahrenheit, teilweise aus Absicht kein typisches Jam Spiel. Ein bis zwei Stunden Spielzeit sind schon geplant, evtl. auch mehr. Ich werde das Intro aber noch überarbeiten. Eventuell kürzen oder Teile des Intros einfach spielbar machen.
Mit den Sternchen bin ich auch unzufrieden, der Grundgedanke war, dass sich der Spieler keinen Ast absucht. Auch das ist wieder Geschmacksache, die einen untersuchen Räume gerne und nehmen sich Zeit, andere sind frustriert, wenn sie ewig am Suchen sind.
Thema Antiheld ist schwierig: Amélie ist halb Mensch, halb Vampir, gehört aber nirgends richtig dazu. Das wird im Intro angedeutet und der Typ in der Kanalisation deutet das auch an. Im weiteren Verlauf wird es noch deutlicher, wenn es Kämpfe gegen echte Vampire geben wird. Amy ist schwächer und muss dann "mit Köpfchen" agieren.
Sie ist frustriert, etwas chaotisch, spaßsüchtig und egoistisch - aber eben auch nicht das, was ich als "böse" bezeichnen würde. Kein strahlender Held, kein Antagonist,... einfach nur sie selbst.
Für das Skillmenü ein Tipp: Verwende mehr Spaltenüberschriften. Vielen (mir auch nicht) war nicht klar, dass es sich bei den Zahlen neben den erlernbaren Skills nicht um die Kosten, sondern um das Level handelt, das man erreicht haben muss.
Ist dem so? Wenn da aber "MAX" steht - brauch ich dann das maximal erreichbare Level, um diesen Skill zu lernen? Kann irgendwie nicht sein. Ich schätze eher, man hat diesen Skill auf diesem Level, also mein Skill "Harte Haut" ist z.B. gerade Level 3.
Oder es ist beides verkehrt und wir raten einfach nur falsch. Denn in dem Punkt hast du definitiv Recht - es fehlt eine Überschrift.
Intros sind natürlich immer Geschmacksache. Die einen lieben es, weil es auf die Geschichte einstimmt, die anderen hassen es, weil sie nicht spielen können.
Da hast du völlig Recht. Wie ich schon schrieb, mein Feedback spiegelt nur meine persönliche Meinung wider
Mit den Sternchen bin ich auch unzufrieden, der Grundgedanke war, dass sich der Spieler keinen Ast absucht.
Der Grundgedanke ist super! Darüber habe ich mir auch schon oft den Kopf zerbrochen. In meinem ersten Swift-Teil habe ich einsammelbare Items leicht weiß umrahmt. Vielleicht nicht super schick, aber man sieht, was man anklicken kann und was nicht. In einem Raum mit zehn anklickbaren Schränken vielleicht auch wieder zu viel. Es gibt Plugins dafür (z.B. taucht der Aktionsbutton auf, wenn man in der Nähe steht). Vielleicht gibt es noch andere, schönere Lösungen. Wäre es mal wert, drüber zu diskutieren.