Ich habe das alte Kampfsystem über Bord geworfen und ein vollständig neues entworfen. Ich präsentiere es im 1-minütigen Trailer.
Im Kern ist es relativ einfach:
a) Elemente entscheiden oft über Sieg und Niederlage und können Charaktere und Feinde komplett aus der Bahn werfen
b) Erleiden Akteure/Feinde kritischen Schaden gewinnen sie schnell an TP (Wut)
c) Ist die TP-Leiste gefüllt und liegt der HP-Wert niedrig kann dieses zu vernichtenden Attacken führen
d) Ein Pseudo-3D Effekt sowie eine Zeitleiste verschaffen dem ganzen mehr Dynamik
e) Optisch wurde das Ganze auch stark verändert.
f) Die TP-Limit Seqenz ist im übrigen In-game und kein Trailer-Effekt
Have fun