Titel: Vagabond Stories
Kurzvorstellung
ZitatIm Süden des Kontinents Favona liegt das Land Ad Horea. Historisch betrachtet zog es seit Jahrzehnten seine Stärke aus dem Militär, bis das Volk vor einigen Jahren Müde vom Krieg und Müde vom Leid wurde. So wandelte sich die Stimmung innerhalb des Landes, was den weiterhin sehr ambitionierten Herrschern des Landes für ihre Vorhaben ein Dorn im Auge ist. Ohne Unterstützung des Volkes und ohne Moral lassen sich keine Kriege gewinnen.
Um dennoch weiterhin das Militär stark zu halten und stark zu trainieren gibt es verschiedene Trainingscamps, die weiterhin ein großes Ziel zahlreicher junger Menschen ist. Auch wenn die Kriegsstimmung im Land nahezu verschwunden ist, so besitzt das Militär weiterhin enorm viel Popularität. So ist es nicht verwunderlich, dass das Ziel der beiden aktuellen Protagonisten Cidic und Perrot ebenfalls das Militär ist. Begleitet die beiden als in ihrem Abschnitt während des Militärcamps und taucht ein in die Welt einer verlorengeglaubten kriegerischen Zeit des einst so militärisch stolzen Landes.
Was das Schicksal wohl für die beiden bringen mag?
Was soll es werden?
Grob abgesteckt dreht sich das Spiel um Krieg zwischen mehreren Ländern. Der Protagonist wird in diesen Krieg unfreiwillig eingesogen und muss sich mit der Vielschichtigkeit innerhalb des Krieges auseinandersetzen. Wie weit sind Verbündete wirklich Verbündete und Feinde wirklich Feinde? Innerhalb der Reise des Protagonisten wird immer wieder die Sichtweise auf den Krieg durch verschiedene Begegnungen mit Opfern und Tätern der Kriegswirren verändert. Gibt es eigentlich ein Gut gegen Böse? Oder ist diese Einteilung lediglich ein Standpunkt, der von den Figuren eingenommen wird? Gerade durch den Dialog zwischen verschiedenen Personen innerhalb des Spiels soll der Krieg, das Leid und die Auswirkungen klargemacht werden.
Das Spiel wird viel Text beinhalten. Grundsätzlich schreibe ich erstmal "frei Schnauze", wiederhole die Spielweise und versuche alles zu korrigieren, was nach dem zweiten Lesen nicht mehr gut scheint. Ob ich dies wirklich durchhalte oder durchhalten kann wird sich im Laufe der Zeit zeigen. Das größte Problem dabei könnte eine stark fragmentierte Erzählstruktur sein, was ich vermeiden möchte.
Was wird es nicht?
Ausgereifte Mechaniken im Bereich des Kampfsystems oder Eventmanagement, sowie Minispiele wird es nicht geben oder wenn, dann nur in sehr geringen Ausmaßen. Story und Worldbuilding vor Spielemechanik.
Kampfsystem
Der Elefant im Raum: da das Spiel politisch geprägt werden soll, kommt für mich nur ein Kampfsystem taktischer Art in Frage (bspw. wie Fire Emblem). Dies ist nicht meine Stärke, noch habe ich bisher genug Recherche betrieben, ob es so eine Art von Kampfsystem überhaupt für den RM XP gibt. Sollte dies nicht der Fall werden, dann wird es kein Kampfsystem geben.
Spielfiguren
Spielfiguren sind folgende Personen:
Cidic | Angehöriger des Landes Ad Horea, derzeitiger Kadett der Armee |
Perrot | Angehöriger des Landes Ad Horea, derzeitiger Kadett der Armee |
Eliard | Angehöriger des Landes Ad Horea, Truppenführer einer Ausbildungsgarnison |
König Vulcas | König des Landes Ad Horea |
Mathiu | Angehöriger des Landes Terosa, Diplomand |
Yhost | Angehöriger des Landes Terosa, Diplomand |
Viola | Angehörige des Landes Terosa |
Aus Spoilergründen verzichte ich auf weitere Namen oder Bilder von Figuren. Innerhalb des Spiels werden wichtige Personen mit Namen oder Namen+Face ausgestattet.
Weltkarte
Das Spiel selbst beginnt im Süden der Weltkarte - Ad Horea. Von dort aus kann es über den ganzen Kontinent gehen. Je nach Motivation werden Städte hinzugefügt oder wieder entfernt. Städte müssen eine Geschichte erzählen und die Bewohner ein Teil des Ganzen werden. Sollte eine Stadt samt Inhalt nur nett aussehen, aber die Figuren keine Entwicklung für die Story bedeuten, dann wird die Stadt entweder umgebaut, oder was wahrscheinlicher ist; komplett entfernt.
Screenshots
Weiteres Vorgehen?
Beruflich bin ich stark eingebunden und der RM XP ist für mich Erholung an stressigen Tagen. Dies bedeutet mal mehr, mal weniger Output. Eine zeitliche Vorgabe gibt es nicht, ich bin froh, wenn ich einige Karten mit Geschichte ausstatte und zu einem Ganzen zusammensetzen kann. Fertiggestellt ist der Prolog, die Demo bietet nur die Hälfte. Ggfs. werde ich den fehlenden Teil nochmal hochladen - in der Demo bot sich das Ende aber als natürliches Ende der Demo an. Mein Entwicklungsmotto lautet: wer nichts erwartet, der wird auch nicht enttäuscht.
Demo
Eine Demo könnt ihr folgender Seite entnehmen und herunterladen:
Ressourcen-Angaben
Ersteller: Windham und alle weiteren RM XP TileSet/Maker, deren Inhalte diese Demo zu einem Ganzen zusammenwachsen lassen haben - BenBen, Mack, XP, PandaMaru, Sithjester, tbn