Inzwischen ist der "Nachtmodus" fertig geworden. Man pennt im Inn, wo man Dauergast ist, und Abends wird wieder aufgestanden. Die Stadt sieht dann anders aus, d.h. man trifft draußen andere Leute. Außerdem muss man Nachts in den Shop, um da mal kräftig aufzuräumen. Man will am nächsten Tag ja einen guten Eindruck machen. Hab jetzt ewig überlegt, was ich da spielerisch einbaue. Was ich jetzt umgesetzt hab, ist eine Art Reaktionsspiel. Läuft so ähnlich ab wie eine Slotmachine, nur langsamer - so kann man es gut kalkulieren. Das Reaktionsspiel startet beim Aufräumen von jedem Item und wenn man das Herzsymbol 3x in eine Reihe bekommt, gewinnt man... naja, Herzen. Außerdem kann man damit noch mehr Boni triggern, wenn man die entsprechenden Upgrades gekauft hat. Mehr Herzen = mehr Upgrades = noch mehr Herzen = noch mehr Upgrades. So läuft das.
Succubus Shop
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Die Leute stehen in Scharen vor meiner Tür und fragen mich "Tw0Face, was ist nun eigentlich mit Succubus Shop? Ist das Spiel bald fertig? Das sieht ja alles fantastisch aus und ich will spielen, wie lange dauert das denn noch?"
Und ich kann da nur sagen "joa, eigentlich ist es so gut wie fertig". Alles drin. Musik drin, alle Level drin, Charakterprofile drin, Bonuslevel drin, Tutorial drin, Credits drin. Na top, dann ist ja alles fertig für den Release, richtig? Nein, leider nicht. Aber insgesamt ist nicht mehr viel zu tun.
Derzeit müssen noch alle Cutszenen und die komplette Story geschrieben werden - also nur noch Dialogboxen. Ist machbar und sobald ich dafür mal Zeit und Lust hab, um das anzupacken, ist das Spiel dann auch tatsächlich fertig. Kann sein, dass ich das Spiel dann komplett ungetestet auf's Forum loslasse, weil ich inzwischen seh, dass ich für das Balancing wohl kein so richtiges Rezept hab, das für alle passen wird. Vielleicht hol ich mir aber 1 bis maximal 2 Tester ins Boot, um sicherzugehen, dass keine Bugs mehr im Spiel sind. Die Spielzeit liegt (auch jetzt schon ohne Dialoge) bei einer soliden Stunde und ist damit länger, als eigentlich geplant war. Auch nicht schlimm.
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*meld*
Sobald die Jam um ist hab ich am WE wieder Zeit
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Unter Umständen würd ich mich auch anbieten.
Nur geht der Jam erstmal vor und von 8. bis 11. bin ich nicht zuhause.
Und - ach ja - das Spiel muss mit 1 Hand spielbar sein (aber das sind ja die meisten Maker-Games)
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Ich mag solche Spiele
Allgemein:
+ Mapping, Musik, Dialoge
+ Passende Events die den Handelsalltag verändern
- Zu wenige Level
+ 2 Charakter
+ Shopausbau (nicht viel aber ein bisschen)
Menü:
± Beim Schlafen gehen (Auto)speichern
Stabilität:
+ 0 Mappingfehler
+ 0 Schreibfehler
+ 0 Eventfehler
+ 0 GameBreaker
- 2 Verbesserungsvorschläge
Note: 1,1
Fazit:
Mehr Level!
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Eine kleine Ankündigung:
Was...? Wie...? Uuups, falscher Text... ich meine natürlich: Das Spiel ist fertig und kann jetzt heruntergeladen werden.
Startpost ist aktualisiert und dort findet ihr auch den Link zur Vollversion.
An dieser Stelle nochmal ein Dankeschön an meine beiden Testerinnen Jakane und Zion
Viel Spaß mit dem Spiel.
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Ja geil, wieder ein neues Tw0Face Game was nur darauf wartet let's played zu werden^^
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Endlich ist es soweit! Wird sofort runtergeladen
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Jetzt hattest du mich aber echt erwischt
Glückwunsch zur Fertigstellung, schönes kleines Spiel, lohnt sich da mal reinzuschauen
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Kleine Frage, kann man irgendwo den normalen Verkaufswert der Items einsehen, außer wenn man mit einem Kunden erfolgreich gehandelt hat?
Es stört mich irgendwie, dass ich das nicht sehen konnte, vor allem als dann in dem Level nach dem Ausbau des Shops die neuen Items hinzukamen und ich dann in 7 Minuten 2500 verdienen sollte, und ich dann den magischen Ring 200 oder so unterm Verkaufswert gehandelt habe, weil ich dachte der Kunde hätte nen guten Preis gemacht und ich ja nicht wusste, wie viel der tatsächlich wert ist, weil ich den da zum ersten Mal verkauft hab.
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Es stört mich irgendwie, dass ich das nicht sehen konnte
Ist laut Programmier so gewollt.
Haben bisher alle Tester bemängelt
Im Schnitt kann man den Preis des Kunden verdoppeln.
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Im Schnitt kann man den Preis des Kunden verdoppeln.
Dazu muss man den Preis aber erstmal wissen xD
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Dazu muss man den Preis aber erstmal wissen
Der Kunde sagt einen Preis und den verdoppelst du
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Wooow, so viele Kommentare. Danke euch schon mal.
Kleine Frage, kann man irgendwo den normalen Verkaufswert der Items einsehen, außer wenn man mit einem Kunden erfolgreich gehandelt hat?
Nein, das geht nicht. Ist aber nicht schlimm, weil die Kunden dir ein Angebot machen und das orientiert sich immer grob am wahren Verkaufswert. Das ist Teil des Spiels.
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Direkt gezogen. Mal gucken wann ich dazu komme
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Kleines Update, weil ich eine Request für Jakane erfüllt hab. Es wurde bemängelt, dass der Timer in den Zeitleveln weiterläuft, nachdem man einen Verkauf abgeschlossen hat. Ich hab einen Weg gefunden, den Timer zu unterbrechen, während die Verkaufsnachricht angezeigt wird. So kann man ganz in Ruhe nachlesen, wie viel Gewinn man gemacht hat. Danach startet der Timer wieder. War gar nicht so leicht, aber scheint zu funktionieren. Neue Version ist drin und kann gedownloadet werden.
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Das wurde von mir ebenfalls bemängelt
Schön, dass es jetzt geht
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Das Update von vor 6 Stunden ist gestrichen Das Anhalten des Timers während der Message hat zu Fehlern geführt. Er lässt sich mit dem Script zwar pausieren, aber nicht mehr komplett stoppen. Er läuft ungehindert durch bis null und der Stop-Timer-Befehl bewirkt an keiner Stelle etwas. Ich hab das Update also komplett zurück gebaut und die alte Version wieder hochgeladen.
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Update
Logikfehler eliminiert
Succubus Shop wird gerade von Murdo let's playt. Der ist in Level 8 über einen gewaltigen Logikfehler gestolpert. Die Vorgeschichte zu diesem Level war nicht plausibel. Das hab ich nun behoben, sodass es geschichtlich mehr Sinn macht. Außerdem hab ich einige Texte in der englischen Version überarbeitet (das dürfte für euch aber nicht sonderlich interessant sein, daher erwähne ich das nur am Rande).
Neue Version ist verfügbar
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