Soundeffekte in 24 Bit / 96k und höher im RPG Maker MV verwenden. Zu empfehlen oder nicht?

  • Hallo zusammen,

    ich habe gelesen, dass Soundeffekte für Games am besten in 16 Bit / 44.1K zu verwenden sind.
    Nun habe ich bereits einige Soundeffekte mit 24 Bit / 96K und überlege mir weitere mit 24 Bit / 192K zu holen.

    Jetzt wollte ich sicherheitshalber mal fragen: kann es da zu Problemen mit dem Maker oder allgemein kommen? Es wird ja gewiss nicht grundlos 16 Bit / 44.1K für Games empfohlen. Was ist der Grund dafür, bzw. was kann passieren, wenn ich höhere Bit- und K-Raten benutze, außer dass das Projekt vom Speicher größer wird?