Das HUD ist noch nicht fertig (OK, seien wir ehrlich, ich habs noch gar nicht angefangen ), aber ich dachte ich zeig euch mal, wie die Kämpfe aussehen werden. (Falls dies irgendein Pixelkünstler liest, ja, man sieht, ich könnte bei den Kampfanimationen eeeecht noch etwas Hilfe brauchen )
Astendir - The Sacred Swords
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- Konzept
- RM MV
- Boandlkramer
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Du solltest für die Gegner noch eine normale Lauf-Animation anlegen. So dass sie erst das Schwert schwingen, wenn sie bei dem Spieler sind.
Und wenn Gegner so abgehackt laufen, finde ich, sieht das komisch aus.
Meine Monster haben z.B. Tempo: 2, Häufigkeit: 4. Dadurch laufen sie "flüssiger". Mit Häufigkeit: 5 halten sie gar nicht mehr an, sondern laufen so durch.
Aber das Problem mit den Kampf-Animationen kenne ich.
Ich habe ja auch nur die Rohvorlage von Time Fantasy und muss erst jede Animation selber erstellen.
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Danke! Werde das mal testen!
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Eine Lauf-Animation haben sie eigentlich. Muss mir mal ansehen, wieso die immer zuschlagen...
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alpha-ingame-footage.
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Gestern hätte ich fast den Verstand verloren....
Meine externe HDD hat den Geist aufgegeben... Alle Daten weg. Durchgeschmort.
Glücklicherweise, hab ich mein Projekt auch auf Gitlab abgelegt... Allerdings, in meiner unendlichen Weisheit, letztes Mal am Freitag, den 21.06.19 hochgeladen. Sämtlicher Progress seitdem (Maps, Charaktere, etc.) sind nun weg. Daher, (werde das auch in den sozialen Medien noch posten), dauert das Update nun etwas länger. Ich werde versuchen, den Rückstand andersweitig aufzuholen.
An alle anderen Gamemaker... SICHERT, SICHERT, SICHERT, eure Daten täglich. Kann euch nur den guten Rat geben.
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Bitter, ganz bitter! Hoffentlich kannst du die verlorene Arbeit und Zeit schnell wieder aufholen. Ich denke auf viel zuwenig ans regelmäßige absichern.
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Ja, regelmäßiges sichern gehört echt zum 1 mal 1 vom game-making... Naja, aus Fehlern lernt man.
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Größere oder kleinere Demo? 8
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Ich würde mehrere kleine Demos veröffentlichen. (3) 38%
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Ich würde am Ende jedes Aktes eine Demo veröffentlichen. (5) 63%
Moin moin!
Ich bin fleißig dabei, den Rückstand durch den Datenverlust aufzuholen.
Nun gibts aber eine Frage, bei der ich mir nicht ganz sicher bin. Evtl. könnt ihr mir helfen zu entscheiden.
Folgende Situation:
Akt 1 handelt ja in der Vergangenheit, in den Orkkriegen, und da gibts vier "Haupt"-Örtlichkeiten:
- Dorf Bachlauf
- Große Waldmap mit begehbaren Höhlen
- Stadt Ostawar
- Stadt Flussstadt
Mein ursprünglicher Plan war, eine Demo am Ende des ersten Akts zu veröffentlichen.
Nun haben aber ein paar Freunde gemeint, ich solle doch die Demo schon nach der Waldmap oder Ostawar veröffentlichen...
Ich bin mir aber nicht sicher... Lieber eine kleinere Demo und dann in regelmäßigen Abständen neuere Versionen, oder am Ende jedes Aktes dann eine Demo.
Was meint ihr?
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Ich kann zwar nicht einschätzen, wie groß/umfangreich die vier "Content-Abschnitte" jeweils sind, jedoch würde es sich doch anbieten, den Akt 1 in zwei Teile zu teilen und "Dorf Bachlauf" + "Große Waldmap mit begehbaren Höhlen" somit als erste Demo zu präsentieren.
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Mir kann sowas wie Datenverlust schon lange nicht mehr passieren, da ich genügend Backups habe mittlerweile.
Sowohl auf dem USB-Stick als auch online auf mehreren Seiten, bei denen man kostenlos Daten hochladen kann.
Solchen Dinge passieren einmal, danach nie wieder.
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Viele kleine Demos helfen dir schnell Feedback zu erhalten und das schnell umzusetzen. Außerdem verringert es Releaseprokrastination man hat einen zusätzlichen Antrieb am Spiel zu arbeiten (weil in 2 Wochen schon wieder der nächste Release ansteht.)
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Welches Speichersystem würdet ihr bevorzugen? 12
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Freies Speichern ohne Einschränkungen (5) 42%
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Autosave bei Mapwechsel + Speichermöglichkeit in Wirtshäusern (7) 58%
Danke für das Feedback Leute,
Nachdem ich letztes Wochenende nichts tun konnte (Hochzeit vom Bruder etc.)
habe ich noch etwas.
Bisher habe ich ja am Menü etc. noch nichts gemacht, und aktuell mache ich mir Gedanken über das Speichersystem. -
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Ist der Autosave ein unabhängiger Slot?
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Ist der Autosave ein unabhängiger Slot?
Ja, so hab ichs vor.
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Ich finde das Speichern an nur bestimmten Orten unterstützt von Autosaves sehr atmosphärisch. Allerdings finde ich es selbst beim Spielen oftmals eher nervig das man nicht immer und überall speichern kann. Eventuell kannst du dem entgegen wirken mit zusätzlichen, seltenen oder teuren Items die das Speichern überall ermöglichen.
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Hm, dann kommt es stark auf's "Level-Design" an.
Wenn du eher große Maps, mit viel Content, hast und der Spieler den ein oder anderen "Gameover Screen" zu verschmerzen haben wird, könnte das Speichern pro Map-Wechsel zu wenig sein, zumindest für einen bestimmten Typus von Spielern (geringe Frustrationstoleranz).
Solltest du dir jedoch sagen:"Klar, soll der Spieler auch mal verrecken und beim nächsten Versuch eben mehr taktieren.", bin ich da voll bei dir.^^ -