Die meisten RPGs, die ich bisher gespielt habe, haben das typische Grindingsystem d.h. Monster töten dafür EXP kassieren und dadurch hochleveln.
Das geht mir persönlich mitlerweile garnicht mehr nahe, da es teilweise die Bosskämpfe zu sehr vereinfacht.
Ausnahmen bestätigen die Regel *hust*The Last Remnant*hust*.
Ich kenne nur ganz wenige Spiele, die dieses Levelsystem ganz anders angehen.
Meine Frage in die Runde ist also:
Traditionelles Leveln durch Monsterkills: Gut oder Schlecht?
Und wenn Schlecht, wie würdet ihr das anders handhaben?
Freue mich schon die unterschiedlichsten Meinungen und Ideen zu lesen.