Hallo zusammen! Ich möchte euch mein Spiel "Spuren im Sand" vorstellen, dass sich momentan noch in der Entwicklung
befindet. Ich habe die letzten Jahre immer wieder sporadisch daran gearbeitet bis ich das Spiel auf den RPGmaker MV portiert und
intensiver daran gearbeitet habe. Ich habe das Spiel noch nie irgendwem gezeigt, deshalb möchte ich mir sehr gerne Kritik und Anregungen
einholen. Jetzt ist eine spielbare Demo fertig, die devinitiv nicht frei von Mängeln, aber dennoch gut spielbar ist.
Die Bürger im Königreich Tendara sind mit ihrer Lebenslage höchst zufrieden:
Der König ist als friedlichster Herrscher im Land bekannt und die Verbrechensrate
ist enorm klein. Einen Krieg hat es schon seit Jahrzehnten nicht mehr gegeben und
man kann mit Gewissheit davon ausgehen, dass es die nächsten Jahre auch so
bleiben wird. Doch woher kommt diese Gewissheit?
Vor dreißig Jahren, als der jetzige König den Thron bestieg, ereignete sich
etwas, dass das Leben in Tendara grundsätzlich änderte.
Kurz nach seiner Ernennung ging der König für ein paar Tage mit einer großen
Armee auf eine geheime Mission und kam mit einem mächtigen magischen Gegenstand
wieder zurück: Dem Diadem der Voraussicht.
Woher dieses magische Diadem stammt, das weiß niemand so genau, Fakt ist jedoch,
dass es bis heute für den Frieden im Reich verantwortlich ist.
Der König bekam durch das Diadem die Fähigkeit, Gefahren die ihn und seine Untergebenen
bedrohten, vorrauszusehen. Konflikte von außerhalb oder innerhalb des Königreiches konnten
so mit Leichtigkeit vom König vorausgesehen und noch vor ihrem Eintritt entschärft werden.
Im Volksmund ist das Diadem deshalb bereits als "Friedensdiadem" bekannt geworden.
Derjenige, der das Diadem zuletzt brührt hat, ist Besitzer des Diadems. So lange niemand anderes
es anfässt, bleibt der letzte Besitzer damit verbunden und kann die magischen Kräfte des Diadems
frei nutzen, selbst wenn er es absetzt. So konnte der König das Diadem sicher in seiner
Schatzkammer einschließen, ohne dessen Kräfte zu verlieren.
Eines Nachts jedoch verschwindet das Diadem spurlos. Als der König dies am nächsten Morgen bemerkt,
bricht er in Panik aus und lässt das gesamte Schloss duchsuchen.
Doch vergebens: Es scheint, als hätte sich das Diadem in Luft aufgelöst. Der König vermutet eine Verschwörung und glaubt,
dass jemand geschafft haben muss, die Kräfte des Diadems zu überlisten und es aus dem Schloss zu stehlen.
Er sendet seine drei Botschafter in die drei umliegenden Königreiche aus, um danach suchen zu lassen.
Einen sendet er in die Wüste: Nach Dunviel, auch bekannt als "die Stadt des Sandes".
Den anderen nach Irutamel, die Inselstadt im Meer.
Den letzten nach Deatra, zum Waldvolk.
Der Spieler startet in die Rolle des ersten Botschafters.
Das Spiel beginnt in der Wüste. Völlig erschöpft erreicht der Spieler die Stadttore von Dunviel. Erfreut, endlich am Ziel zu sein,
geht er darauf zu. Doch etwas ist seltsam: Die Anzahl der Wachen an den Stadttoren ist erstaunlich hoch und die Stimmung
sehr angespannt. Als er hindurch will, muss er durch verschärfte Kontrollen und seine Einreise wird abgelehnt.
Begründung sei eine Invasion von schwarz gekleideten Banditen, die in der Stadt Unruhe stiften.
Hat das etwas mit dem verschwinden des Diadems zu tun? Oder ist es Zufall, dass die Ereignisse sich überschneiden?...
Story
Im Verlauf der Geschichte wird der Spieler nacheinander den ersten Botschafter, dann den zweiten und schlussendlich den dritten spielen, jeder an seinem Ort, zu dem er geschickt wurde.
Die Demo umfasst die Geschichte des ersten Botschafters, der in die Wüste geschickt wurde und endet mit einer Schlussequenz die auf den weiteren Verlauf der Story hinweist.
Quests/Nebenquests
Das Spiel enthält ein paar Nebenquests in der Hauptstadt Dunviel, so zum Beispiel ein Kistenspiel beim Magier Magnus oder Kämpfe in einem Trainings-Dojo. Es sind aber noch weitere geplant.
Mehrere Lösungswege
Das Spiel bietet an einigen Stellen mehrere Lösungswege an. Raubst du den Gemischtwarenhändler aus oder hilfst ihm seinen Schlüssel zu finden?
Kämpfst du mit der Stadtwache oder suchst du einen anderen Weg, in die Stadt zu kommen?
Portierung
Das Spiel wurde vom RPGmaker VX Ace auf den MV portiert. Wieso weshalb warum? Nicht so wichtig, deshalb
packe ich das mal in ein Spoilerkästchen, falls das jemanden interessiert
"Spuren im Sand" war anfang 2012 mein erstes Spielprojekt und über dieses Projekt habe ich gelernt, wie man den RPG maker (VX Ace) benutzt. Über die Jahre habe ich immer mal wieder sporadisch daran gearbeitet, aber es ist schließlich verstaubt auf einer Festplatte liegen geblieben, bis ich mich vor einem Jahr wieder mit dem RPGmaker beschäftigt habe. Da war allerdings der RPG Maker MV schon draußen und ich habe das Spiel auf den MV portiert was ziemlich mühselig war. Die Tilesets vom VX Ace habe ich größtenteils beibehalten. Leider gab es einen Bug weshalb sich an manchen Stellen kleine schwarze Linien durch die Tiles ziehen.
Keine Ahnung wie dieser Bug entstanden ist.
Musik
Im Intro habe ich größtenteils die vorhandende RTP Musik genutzt. Im Verlauf des Spieles habe ich angefangen, eigene Musik zu komponieren, die in manchen Gebieten und im Titelbildschrim noch nicht fertig ist d.h. endet
abrupt oder hat schiefe Töne . Ich hoffe, das stört nicht zu sehr. Ich habe an zwei Stellen konvertierte Midi Musik von einer Komponistin benutzt, deren Namen ich jedoch nicht mehr weiß. Muss ich noch nachreichen.
Kampfsystem/Rätsel
Kampfsystem:
Vorweg eines: Ich habe mich mit dem Kampfsystem bisher kaum auseinandergesetzt. Das Kampfsystem ist super standard Front View, ergo nicht sonderlich spannend und die größte Schwäche des Spiels. Ich habe mich schlichtweg noch nicht mit den Kampfsystem Typen auseinandergesetzt. Wenn ich gerne ein Kampfsystem hätte, dann ein Sideview Battlesystem mit animierten, großen Figuren, nicht mit den kleinen Männchen. Die Figuren könnte ich mir auch basteln und animieren, ich bin bisher nur nicht dazu gekommen. Ich finde die Figürchen im Spiel schön, aber in einem Kampfsystem wirken sie meiner Meinung nach unpassend. Da will ich gegen epische Gegner kämpfen und nicht gegen Knubbelmännchen ;). Deshalb habe ich es erstmal beim Front View gelassen.
Rätsel:
Sind ein paar wenige vorhanden jedoch noch lange nicht ausreichend. Ich möchte die Dungeons(z.B. Wüstenhöle, Felshöhle(noch nicht enthalten), Banditenturm) erweitern und mehr Rätsel und Kämpfe hinzufügen.
Bisher ist das Spiel sehr Storylastig. Da geht noch einiges mehr. Jetzt da ich den Grundrahmen für die erste Demo gesetzt habe, kann ich auch damit anfangen, die Dungeons zu erweitern und das Spiel an sich spannender zu gestalten.
Befindet sich alles in der Hilfedatei die im Spiel mit F1 oder ingame im Menübildschirm aufgerufen werden kann.
Der Download Link: https://workupload.com/file/822mxnuv (Oder auf die Überschrift klicken)
Mein Fazit vorweg
Das Spiel ist noch sehr Storylastig und es fehlt ein special Feature z.B. eine Spielmechanik die das Spiel dominiert, ein gutes Kampfsystem und mehr Rätsel. Die Story des ersten Chapters hier ist fertig inszeniert, es gibt
ein paar Entscheidungswege und einige Nebenquests, allerdings muss ich das Spiel noch spannender machen. Wenn euch Kritik einfällt, bitte schreiben, denn dafür poste ich das Ding
Viel Spaß beim Spielen