Das ist mit dieser simplen Methode des Lightmapping nicht möglich.
Dafür musst du dir die Arbeit machen und spezielle Lichter und Schatten, wie du es eingangs schon machen wolltest, als Tileset oder Charset zurecht schneiden. Das wird aber sehr aufwändig.
Der Maker hat eben keine Physikengine, die hier aushelfen kann.